《幻兽帕鲁》开发者谈制作周期低估与更新预期管理

锚点111

近些年来,大型多人在线游戏市场呈现出两极分化的状况。一方面,一些高预算的作品遭遇了失败;另一方面,像《幻兽帕鲁》这类作品却取得了明显的成功。数据表明,截至今年2月,《幻兽帕鲁》的玩家总数已经超过3200万。

然而,即便这款游戏大获成功,《幻兽帕鲁》在内容更新方面却面临着难题。《幻兽帕鲁》社区与发行经理John Buckley在接受媒体采访时坦率地说:“玩家们对开发周期存在严重的误解。”Buckley指出:“我自己就是个深度游戏玩家,完全明白大家对新内容的期盼。但很多人根本不清楚制作内容需要耗费多长时间。当玩家看到《堡垒之夜》《使命召唤》等游戏持续推出内容时,就会误以为《幻兽帕鲁》也应该保持同样的更新频率。”

Buckley无奈地解释道:“玩家可能玩了一周后就开始质问这款游戏怎么这样。无数人指责我们跑路、偷懒或者卷钱跑了。实际上我们一直在不停地开发,但是制作一个新岛屿就得花费六个月时间。等更新真正发布的时候玩家固然会很兴奋,但是在此之前我们只能忍受各种负面评价。虽然有部分玩家能够理解开发周期,但是大多数人根本不愿意接受这个事实。”

目前Pocketpair正在为《幻兽帕鲁》制作终章剧情,玩家届时可以探索世界树,不过制作组强调这“绝对不是终点”。

你们对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2120 分享