《光与影:33号远征队》发行商称《上古卷轴4》未造成伤害

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《光与影:33号远征队》的发行商Kepler Interactive对这款JRPG游戏赞誉有加。Kepler指出,这款RPG游戏发售之时,正值B社推出《上古卷轴4:湮灭重制版》,而后者是业内极为优秀的RPG游戏之一的再度发售。Kepler Interactive称赞Xbox出色的市场营销助力游戏取得了巨大成功。至于《上古卷轴4》,该公司深知日式和西式RPG吸引的是不同受众群体。所以,《光与影:33号远征队》并未因与Bethesda的最新重制版同期发行而受到影响。

《光与影:33号远征队》发行商盛赞Xbox推动游戏发展

Kepler表示,去年夏季发布会上Xbox着重展示《光与影:33号远征队》后,助力“改变了玩家对它的印象”。

这款由法国工作室Sandfall Interactive开发的爆款RPG,三天内销量超过百万份。Xbox对其支持力度颇大,不仅在两次在线活动中进行展示,还将其纳入Xbox Game Pass订阅服务。

Kepler资深投资经理Matt Handrahan在接受The Game Business采访时称:“夏季展示会上,我们的游戏与《战争机器》《神鬼寓言》等传统3A大作一同展示。这种方式让玩家更清晰地了解了我们的游戏。

若没有Xbox的这种合作支持,我们很难达成这一点。比如,仅靠Steam上的试玩demo远远不够。这使我们更有信心占据AA级游戏这片介于小体量游戏和超大制作之间、覆盖面广但界限稍显模糊的领域。”

Xbox对这款游戏的支持力度不可谓不大,然而有些出人意料的是,《上古卷轴4:湮灭重制版》的突袭发售多少有些“添乱”。微软在《33号远征队》发售前几天突然宣布并推出这款风格各异的RPG游戏,同样加入了Game Pass服务。

“我们一直清楚《33号远征队》有其独特定位,我在媒体工作时就发现,西式RPG和日式RPG的吸引力及受众群体差异较大。我知道很多人会玩《上古卷轴》,但不一定会玩《最终幻想》,反之亦然。”

“到我们发售时,我们已形成自身势头,感觉完全能与《湮灭》并驾齐驱。其他因素,比如我们的定价策略以及Game Pass的加持,也让我们对游戏的关注度充满信心。我们对此信心十足。事实证明,一切进展顺利。《湮灭》临近发售似乎并未对我们造成影响。某种程度上,它反而使那一周大家都在关注高质量的RPG,并对这个品类展开讨论。”

“我认为《湮灭》那周只是让大家更加关注优质RPG,整个行业都在谈论这个类型。”

这款游戏对Kepler而言无疑是巨大成功,但Matt Handrahan透露公司最初看到这款游戏时还处于早期原型阶段,并未立刻签下。

“那是个早期版本,我们能看到潜力,但当时游戏框架尚不完善。对于这种具备战术战斗系统的游戏,你得确认这部分可行,还要确保游戏世界观能打动人心。我们需要对他们的执行力有信心。”

“我们的CEO Alexis Garavaryan当时与他们接触最多。他看到了潜力,但觉得部分内容还需打磨。于是Sandfall回去完善后再次展示,第二次我们几乎立刻就签了。”

“我们的一位高管收到另一家发行商(此处不点名)的邮件,邮件称他们还未开始考察《33号远征队》,Kepler就已签订合同。我们行动极为迅速。若你发现一款令你兴奋的游戏,就得立刻出手。好游戏不少,但真正顶尖的精品并不常见。”

35%的《33号远征队》玩家也玩了《上古卷轴4:湮灭重制版》

依据Ampere的数据,《33号远征队》和《上古卷轴4:湮灭重制版》的玩家群体存在明显重叠。

数据显示,35%的《33号远征队》玩家也玩了《上古卷轴4:湮灭重制版》。这主要体现在Xbox版,55%的Xbox版《33号远征队》玩家也体验了《湮灭》。两款游戏均在Xbox Game Pass中。而在Steam上,这一重叠比例降至22%,PS5上更低,仅为16%。

数据涵盖欧洲主要市场、美国、加拿大、澳大利亚和英国,追踪了两款游戏发售至4月27日(周日)的玩家数据。

《湮灭》于4月22日(周二)发售,《33号远征队》于4月24日(周四)推出。

得益于Game Pass,Xbox成为两款游戏的首选平台。《33号远征队》的玩家中有45%使用Xbox,《湮灭》的玩家中有47%使用Xbox。

之后情况有所不同。

《33号远征队》的第二大平台是PlayStation,占比30%。这款日式RPG风格类似《最终幻想》,在索尼平台上通常表现良好。Steam占25%。而《湮灭》的第二大平台是Steam(占34%),PlayStation占19%。《湮灭》是偏PC风格的RPG,最初在Xbox 360和PC上大获成功。

两款游戏在Steam和PlayStation上均无订阅服务。

Game Pass带来更多玩家,但弊端是游戏时长较短

据Ampere全球玩家数据,《33号远征队》在Xbox上的平均游玩时间为2.2小时,在PlayStation和Steam上为4.4小时。《湮灭》的平均游玩时间在Steam上为3.6小时,PlayStation上为3.8小时,Xbox上同样为2.2小时。

在媒体报道方面,两款游戏均获得广泛支持。根据Press Engine的数据,过去两周,关于《湮灭》的文章超过5000篇,预计独立读者人数达9.53亿。而《33号远征队》有近4250篇文章,预计独立读者人数达10亿。

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