《赛博朋克 2077》系列与夜之城深度绑定:已成重要代表

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尽管《赛博朋克 2077》续作的消息依旧十分稀少,但已有一些消息开始泄露。续作“Project Orion”源自原版赛博朋克桌游系列的创始人迈克·庞德史密斯 (Mike Pondsmith),他暗示续作除了夜之城外,还会登陆另一座城市。目前尚不清楚“猎户座计划”会如何在两座城市间划分故事,不过这种划分似乎表明,赛博朋克系列仍会长期与夜之城紧密相连。

外媒gamerant指出,《赛博朋克2077》最吸引人的元素之一便是其夜之城地图。这是一个广阔的开放世界,以充满未来感的城市环境为背景,阴暗的地下世界与充满商业气息的外表形成了强烈反差。随着玩家操控主角“V”展开冒险,踏上成为夜之城传奇的征程,这座大都市中一系列独特的NPC、派系和环境逐渐展现出来,这些元素共同构成了游戏的赛博朋克美学。在沃森、威斯布鲁克、圣多明各、海伍德、帕西菲卡、狗镇和市中心等区域之间,存在着明显的文化和政治差异,为游戏的主线叙事提供了丰富的背景。

要是未来的游戏完全舍弃夜之城,很可能会切断与《赛博朋克2077》宇宙这些重要元素的关联。鉴于玩家花费了大量时间构建赛博朋克世界里这些鲜活的元素,这会让人觉得之前的时间被浪费了。像阿尔德卡尔多斯这样的游牧派系或许能成为《赛博朋克2077》及其未来续作之间的纽带,因为它们可以在夜之城和任何附近地点自由穿梭。然而,这也仅仅挽救了夜之城这块“蛋糕”的一小部分,随着系列的发展,这块“蛋糕”不会崩塌。

玩家渴望在赛博朋克宇宙中探索全新城市,或许是希望新作能带来与前作截然不同的全新体验。不过,即便在夜之城的框架下,这也有可能实现,比如《如龙》系列虽以重复使用地图闻名,却仍让人觉得值得再次探索。这种做法并非一概而论,未来的游戏,像“Project Orion”,可以以夜之城为基础,展现它在各个游戏间的变化,比如加入类似于“往日之影”DLC中新增的“狗镇”区域。

该系列的新游戏可以采用类似《如龙》的手法,即游戏的大部分内容在新地图展开,然后在游戏的最后一幕回归经典地图。这能让续作将主要背景设定在这座“类似芝加哥”的城市中,并在游戏高潮部分重返夜之城。即便续作中的夜之城规模只是《赛博朋克2077》版本的一小部分,但在续作中让玩家体验夜之城充满活力的环境,将在很大程度上确保《赛博朋克2077》的世界构建不被浪费。

THE END
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