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两年之前,PlayStation举办了截至目前的最后一场PlayStation Showcase。虽说在此之后陆续举办了不少State of Play发布会,然而这场云集了大量第一方重磅作品以及3A级大作的盛会,如今看来却难言成功。
Comicbook近期发文表示,PlayStation Showcase 2023不但没能给索尼带来理想的市场反响,反倒暴露出其在服务型游戏方向存在的诸多问题。
回顾当时,Showcase上最引人注目的内容有《合金装备3:食蛇者》重制版的确认,以及《漫威蜘蛛侠2》的超长实机演示。但从整体回顾来看,这些亮点依旧无法掩盖索尼当时大力押注服务型游戏(Live Service)的战略失误。
在Showcase开场时,索尼推出了新作《Fairgame$》的纯CG预告片,试图凭借PvEvP射击玩法来吸引玩家。然而,这个新IP的世界观和风格并未给人带来新鲜感,反而让人觉得有些公式化和刻意。更让人担忧的是,此后关于《Fairgame$》的消息极少,近期还有传闻称该游戏在内部测试中表现欠佳,甚至导致Haven工作室联合创始人Jade Raymond离职。如今,这款游戏仍未找到能让玩家享受的“乐趣”,实在令人对其前景不抱太大希望。
紧接着的是《地狱潜者2》,这款以科幻设定为背景的服务型游戏反倒成了Showcase中少有的成功范例。Comicbook指出,这使得索尼把它排在《Fairgame$》之后显得有些尴尬。《地狱潜者2》的实机演示以及所展现出的诚意,正是其获得好评的关键原因。
而Bungie的新作《失落星船:马拉松》最初凭借其风格化的预告片吸引了众人目光,但随着细节的曝光——这是一款包含英雄射击元素的搜打撤射击游戏,玩家的期待迅速降温。更糟糕的是,后续爆料称该作使用了未获授权的外部美术作品,这让它的声誉再次受损。
最后,索尼还发布了《星鸣特攻》的首个预告片。尽管该作的CG演示试图营造悬念,但单调的角色设计以及未展示实机画面让人对其竞争力产生质疑。事实证明,《星鸣特攻》不仅首发遇冷,甚至在发售后还被迫下架,成为索尼在服务型游戏领域最典型的失败案例之一。
尽管Showcase中《漫威蜘蛛侠2》的精彩演示以及《影之刃零》《海之剑》《Revenant Hill》等独立和单机作品让人眼前一亮,但整场发布会更像是索尼在服务型游戏领域的一次贸然尝试。只有《地狱潜者2》表现突出,其他作品要么反响平淡,要么“夭折”未发布,最终使得这场发布会成为索尼过去十年中最具争议的Showcase之一。
这场Showcase的失败似乎也让索尼意识到了问题所在。在过去的两年里,索尼没有再举办同规模的PlayStation Showcase,而服务型游戏战略也在业界和玩家中引发了广泛讨论。未来,PlayStation是否会重新采用Showcase传统模式,或者以更务实的方式来推广新作,仍值得关注。
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