《死亡搁浅 2》剧情展开速度调整,门槛或变低!

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尽管《死亡搁浅》收获了巨大成功,但它也堪称过去十年中最具争议的游戏之一。与许多因代表性、盈利等因素引发争议的现代游戏不同,《死亡搁浅》的争议点很大程度上源于其玩法。这款游戏最初被称作“步行模拟器”,其核心玩法循环就是让玩家单纯地从一处运送货物至另一处。然而,不论争议多大,《死亡搁浅》最终还是取得了成功。如今,《死亡搁浅2:冥滩之上》正全力推进,延续该系列的标志性模式。

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鉴于此,《死亡搁浅2》很可能像前作那样引发争议,尽管最近的预告片显示,此次情况或许不会那么严重。即便如此,《死亡搁浅2》前作给人的初印象还是让不少玩家选择放弃。但外媒Gamerant指出,续作似乎在降低玩家门槛,并且在剧情展开速度上做出了相当重大的调整。

《死亡搁浅》初代以刻意且近乎井然有序的节奏开场,目的是引导玩家熟悉其标志性的运送和移动机制。虽说这种节奏合乎情理,但考虑到《死亡搁浅》的本质,就大众吸引力而言,这未必是件好事。

这种缓慢的节奏使许多玩家觉得《死亡搁浅》的体验枯燥乏味,特别是在游戏初期,他们无法使用更强大的工具,剧情推进也更为缓慢。游戏的前十个小时体验颇为艰难,这样的评价不利于吸引新玩家。

《死亡搁浅2》的早期预览表明,续作的节奏给人感觉轻松快捷,既能让玩家从起始区域墨西哥迅速过渡到《死亡搁浅2》的新地点澳大利亚,还能让他们比预期更快地获得更好的工具。第一部《死亡搁浅》以极其缓慢的节奏著称,尤其是在早期阶段,所以这对续作来说是个很大的进步。

倘若情况确实如此,而且这些预告片也预示着最终游戏的质量,那么《死亡搁浅2》的入门门槛可能会比前作低很多。从某种程度上讲,这或许是个好消息,因为它会使《死亡搁浅2》的争议性比前作有所降低。

THE END
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