外媒指《光与影》似《空洞骑士》,3A大厂来学学!

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近日,媒体Gamerant撰文指出,备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》有着惊人的相似之处,这两款游戏共同彰显了小型独立游戏在当前游戏行业中所蕴藏的巨大潜力。

文章提到,虽然《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的故事以及世界观大不相同,但作为各自独立开发商的处女作,它们代表了AAA工作室似乎未能把握的两个方面。在当下多数RPG游戏侧重于动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗以及《空洞骑士》融合类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家提供了全新且契合喜好的替代选择。

尽管《光与影:33号远征队》常被拿来与《宣誓》《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG作比较,但其创作灵感实则源自经典的《最终幻想》系列。就如同《空洞骑士》从《密特罗德》《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏中汲取灵感一样,这两款游戏都在AAA开发者似乎已放弃的游戏设计领域取得了成功。

Gamerant强调,不管是《光与影:33号远征队》的电影改编已被证实,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》发售的期待日益高涨,游戏行业都应从这两款游戏的成功中吸取经验。

《光与影:33号远征队》与《空洞骑士》共同打破常规

Sandfall Interactive创始人兼《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受BBC采访时,谈到了游戏开发过程中的非传统之处,比如通过Reddit招募团队成员,以及在疫情期间采用远程办公。凭借在育碧的工作经验,Broche意识到《光与影:33号远征队》最初的构想与游戏行业主流相悖,无论是其小规模团队还是看似过时的回合制机制。最终,Broche将《光与影:33号远征队》的部分成功归功于团队的适应能力、才华以及对游戏愿景的执着。

《光与影:33号远征队》的开发及成功故事并非个例,它与《空洞骑士》从2013年LudumDare游戏开发大赛到2017年游戏大奖提名的历程有诸多相似。和《光与影:33号远征队》一样,《空洞骑士》的开发商TeamCherry也是一个打破传统游戏开发模式的小型团队,例如他们在Newgrounds上发布了游戏开发大赛作品《HungryKnight》,并通过Kickstarter众筹游戏开发资金。此外,就像Broche领导《光与影:33号远征队》的开发一样,TeamCherry的创始人AriGibson和WilliamPellen也引领了《空洞骑士》的开发。

《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》代表着游戏行业的新趋势

Gamerant指出,《空洞骑士》以及《星露谷物语》《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,无论其预算或团队规模如何,都表明独立游戏与AAA游戏开发之间的差距在日益扩大。更确切地说,这显示出游戏社区对经典游戏设计中更新颖、更具创新性方法的兴趣愈发浓厚,例如回合制战斗或银河恶魔城平台游戏,而非仅仅追求超逼真的画面和在线服务。

举例来讲,即便考虑到老游戏的怀旧情怀,《光与影:33号远征队》在Steam等平台上的同时在线玩家数量以及全球销量也超过了《上古卷轴4:湮没重制版》。

除了在游戏开发和设计上打破常规之外,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》都凭借独特的风格、角色和故事,使自身区别于大多数游戏。正如《空洞骑士》以其卡通化设计营造出黑暗基调,《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响融入其艺术理念以及重塑的维多利亚时代概念中。所以,尽管它们表面上可能差异较大,但《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》都代表着独立游戏领域一股不断壮大的趋势,且毫无放缓的迹象。

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