锚点111
Gearbox公司老板兰迪·皮奇福德此前称,《无主之地4》并非严格意义上的开放世界游戏。然而,从《无主之地4》的State of Play环节来看,这款掠夺射击类续作似乎符合开放世界游戏的特征。游戏中有个能无缝探索的星球,上面有各类小型活动可参与,甚至还有类似《命运》里那种能按需召唤的载具,让玩家在游戏世界中移动更便捷。
《无主之地4》的故事发生在凯罗斯星球,该星球由四个区域构成,“玩家能无缝探索这些区域”,且“几乎没有加载时间”。探索途中还会遭遇“动态天气和各种事件”。State of Play环节展示了前往一个看似主线任务地点的路线,不过途中似乎会有诸多支线活动分散玩家注意力,并且玩家“无需接取任务”就能参与这些活动。
就像PlayStation博客后续文章所描述的,“每当玩家发现一些简短的游戏体验和新活动时,它们会自动成为一个可追踪的任务——比如谷仓,里面存放着旧的、已退役的秩序科技,玩家可为深红抵抗组织夺取这些科技。”
清理完一个谷仓后,它会变成一个快速旅行点,同时也是一个发射器,能将玩家发射到空中,以便玩家滑翔至下一个目的地。滑翔功能与二段跳、冲刺和定点抓钩一同,极大地拓展了玩家的移动选择。每清理完一个谷仓,它还会指引玩家找到一块秘藏钥匙碎片。收集到足够碎片,玩家就能打开一个秘藏,进入高级地下城,获取高级战利品。
如此一来,我们拥有了一个庞大的游戏世界,其中有不同却无缝连接的区域供玩家探索,有动态天气,有能解锁快速旅行点和新内容的可选支线活动,还有一系列助玩家在游戏世界中移动的移动技能。在我看来,这听起来确实像是一款开放世界游戏——而且玩家还能召唤私人载具加快探索速度,这更证实了这点。
皮奇福德此前承认,《无主之地4》会是该系列中“最开放、最自由”的一部作品,但他表示自己不会用“开放世界”这个词,因为“这个词附带了很多不适用的东西。届时玩家就会知晓。”
这或许意味着这款游戏将力图避开一些困扰其他开放世界游戏的问题,比如那些重复性高、奖励微薄的清单式任务。当《无主之地4》在新确定的9月12日发售时,我们就能看到它在这方面的表现如何了。