《加入难度选项引发玩家群体争议》

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今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC包含25至30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及颇具争议的难度设置。

这一“加入简单难度选项”的决定,与游戏总监在2023年的表态截然相反——当时他明确表示:“我们觉得类魂游戏不该有难度选项。” 这一转变,再加上魂系列玩家“自虐式”的游戏偏好,致使新功能的公布引发了不小的争议。

从过往情况来看,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动。这种态度从类魂游戏诞生起就一直存在——即便在《艾尔登法环》中,仍有部分玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者自然纷纷反对,对这一决策颇为不满。

“我喜爱魂类游戏,是因为它们从一开始就达到了完美的平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏原本的样子就是最合适的。”

《匹诺曹的谎言》最初备受称赞的一点正是其平衡性——在难度与可接近性之间实现了精妙的平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并非源于敌人夸张的血量、超强的攻击或难以应对的动作模式,而是来自关卡设计本身,以及玩家理解环境和敌人攻击提示的必要性。社区里有一种观点觉得,“简单模式”的加入会破坏这一核心设计,甚至“背离游戏的初衷”。

有玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,但困难模式却只是普通模式加上3倍血量,这会让原本出色的游戏变得枯燥且节奏拖沓。”

也有人表示:“我喜爱魂类游戏,是因为它们从一开始就达到了完美的平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏原本的样子就是最合适的。”

尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,但也有人持有不同看法。

有玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验——要是你想让游戏轻松休闲,我没意见;要是你想让它充满挑战,那就放手去做,展现你的创意。”还有人感叹,降低难度会让玩家在击败关键Boss后,失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。

不管怎样,正如那句老话所说:你只需专注于自己的手柄操作。其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,倒不如乐见更多人能尽情享受这款2023年最出色的游戏之一。

THE END
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