暴雪官宣禁用魔兽世界插件,WA 与 DBM 或将成历史

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魔兽世界的高级游戏总监Ion Hazzikosts在去年的采访中提及暴雪未来打算禁用部分插件功能,此言论引发了玩家群体的广泛讨论。

近日,Ion在接受PCGAMER的再次采访时,明确了暴雪即将推行的“插件大删除”计划,还阐明了哪些插件功能将被禁用。

禁用战斗插件功能,WA即将成为历史

Ion详细阐述了暴雪未来计划的具体内容。他首先指出,一些日常辅助插件,像任务助手、采集助手等,与战斗无关的插件不会受到任何影响,它们并非暴雪清除插件计划的目标。

紧接着,Ion切入主题,表示暴雪将禁用与战斗相关的插件,例如Boss倒计时、战斗提醒、技能监控等。在此,他着重提到了WeakAuras,即我们简称的WA。

这是目前应用最广泛且功能最强的魔兽插件,很多玩家没有WA可能就难以玩游戏了。暴雪将在未来彻底移除插件对战斗日志/光环数据的访问权限,而WA在战斗中实现的各种功能,几乎都基于此访问权。

一旦暴雪关闭接口,意味着WA的功能将彻底失效。

过分依赖插件导致恶性循环,无插件游戏将是暴雪目标

据暴雪所言,此举主要目的是降低玩家对第三方插件的依赖。因为在当前的高级副本中,玩家必须安装大量插件和WA才能应对Boss机制,这一现象已明显引发社区不满。

此次暴雪下定决心解决玩家对插件的依赖问题,目标是重塑魔兽世界的游戏难度体系。

由于当前的高难度首领战已形成“插件依赖症”,首领战中的大量机制必须通过DBM、WA等插件的提示才能应对,而魔兽世界提供的原生界面存在信息缺失。暴雪期望游戏本身就能提供充足的战斗信息,让无插件的玩家也具备玩游戏的能力。

Ion表示,“战斗机制设计的初衷是创造需要玩家主动解决的挑战。当所有问题都被插件自动化处理,我们只能通过压缩反应时间来维持难度,这导致职业位移技能成为刚需,最终引发恶性循环,限制了设计的多样性。”

Ion在此还特别提到了“巫妖王之怒”版本冰冠堡垒中鲜血女王兰娜瑟尔的战斗。这场战斗的机制很简单——当你即将被心控时决定要去咬谁——这个问题会随着战斗推进而难度递增。但WA出现后,这个机制的难度就不存在了。

另外一个重要改动是,插件将不再具备追踪群体技能的能力,因此其他玩家的冷却时间等信息将不可见。而且即将生效的治疗效果也不再可追踪,特定的增益和减益效果同样如此。

Ion特别强调,如果需要追踪,暴雪会将其内置到游戏的基础功能中。

他举了个例子,“比如坦克的切换,如果我们设计了一场战斗需要玩家4层换坦,那么游戏里会提供清晰的信息让玩家意识到这一点。这是我们的责任。”

小O说

针对当前玩家过分依赖插件和WA的现状,暴雪希望将必要功能添加到游戏本身,并禁用插件对战斗的辅助,从而实现无插件游戏的终极目标。

暴雪目的明确,在尽可能保持战斗难度相当的前提下,让游戏机制再次由玩家自己亲手解决,而非必须借助玩家下载的WA来解决。

THE END
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