调查发现高达70%需联网的游戏最终会“死掉”

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近来,游戏保存问题已成为游戏行业颇为重大的担忧,并且随着时间的推进,状况仍在持续恶化。尽管不少玩家依旧倾向于购买实体版来保障安全,可发行商们却不断促使向数字时代转变。

这就意味着他们能够随时下架游戏或者关闭服务器。后者问题尤为突出,因为这会致使玩家无法使用他们付费获取的服务。实际上,一项调查表明,70%需要联网的游戏最终都会“消亡”。

此项调查由消费者运动组织“别再扼杀游戏”发起,该组织致力于呼吁业界更严肃地对待游戏保存,其最新调查结果也凸显了这项工作的紧迫性。

“别再扼杀游戏”组织审查了大约700款游戏,并将它们分成四类:无法游玩(Dead)的游戏、存在风险的游戏、由发行商保存的在线游戏,以及由粉丝推动的保存项目。

在这些当中,“存在风险”的游戏主要涵盖目前仍依赖联网才能运行的游戏。所以,“别再扼杀游戏”组织还特意绘制了一张不包含该类别的图表,以便更清晰地呈现游戏保存的整体情况。

令人惊讶的是,调查中有高达70%的游戏被归入“无法游玩”类别。这意味着在所研究的425款游戏里,有299款如今已经无法游玩(Dead)。

需要说明的是,这份列表中包含像《战地:叛逆连队2》和《孤岛危机3》这类失去在线多人模式但仍保留离线内容的游戏。

然而,即便把这些特殊情况排除在外,无法游玩的游戏比例依旧高达68.77%。像《星鸣特工》这样的游戏就属于此类别,而《自杀小队:杀死正义联盟》则是极少数被开发商自行保存的游戏之一。

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