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4月30日,米哈游旗下的开放世界冒险游戏《原神》播出了名为《原神》幕后的故事:从挪德卡莱说起的内容,披露了新地区“挪德卡莱”的全新信息,还分享了产品的创作理念与设计思路。
据创作团队透露,在《原神》以往的冒险历程中,诸多重要线索尚未充分展开,挪德卡莱将承担起信息整合的功能,为玩家呈现更为完整的故事。今年三月发布的官方网页曾揭露一系列与“月亮”相关的预言,引发了诸多解读与猜测。此次直播正式确认“月亮”是挪德卡莱版本的核心意象,并将在5.8版本后启用全新版本名“空月之歌”,该版本名将持续近一年时间。
《原神》迎新篇章:新地区挪德卡莱揭晓
相较于“旅行者”过去涉足的区域,挪德卡莱更具神秘感,玩家们热衷于从过去的角色对话、文本、图案中拼凑线索。结合此前官方信息可知,挪德卡莱是一块混沌的自治区域,多达11方势力在此活跃。
此次直播介绍了挪德卡莱地区几方重点势力及关系:崇拜月亮的“霜月之子”与觊觎月之力量的“愚人众”彼此冲突、世代守护挪德卡莱的“执灯人”与肆虐的幽魂大军“狂猎”相互对抗、以及驻扎在“那夏镇”的神秘商业组织“伏尼契商会”。
在场景设计方面,挪德卡莱部分地貌带有北欧风格特征,像多款经典游戏作品中曾采用的峡湾地貌,将以《原神》特色的美术风格展现。不过,与过往地区不同的是,挪德卡莱的人文设定没有现实原型。创作团队表示,这既是创作思路的转变,也是一次挑战,他们希望把挪德卡莱打造成一个以“人”为主题的舞台,让不同来历、不同个性的势力更好地融入故事当中。
得益于创作团队对提瓦特风土人情的持续构建,这片幻想大陆愈发鲜活、多元,《原神》的IP影响力也从线上渗透到了线下,从中国延伸至全球。
作为国家文化出口重点项目的《原神》,上线第二年便斩获了有“游戏界奥斯卡”之称的The Game Awards最佳移动游戏奖项,是首个获此荣誉的国产原创IP游戏。2024年,因《原神》连续三年的显著商业成就及行业影响力,索尼PlayStation合作伙伴奖将最重磅的“卓越奖”颁发给了《原神》。此外,在海外最大社交平台之一X(Twitter)每年发布的全球热议游戏榜单中,《原神》已多次登顶。《原神》海外交响音乐会已在美国、英国、德国、新加坡等地举办共计24场,每场都座无虚席,还入选了2024年度上海市“中华文化国际传播”项目。
全球现象级的热度证明《原神》已成为在国际上具有代表性的中国文化符号。然而,如何在快速变化的环境中保持生命力,是每一个长线运营产品都需要解答的命题,《原神》也不例外。正如创作团队所说,已经走过五年的《原神》正面临这个时代的挑战,必须思考如何改变自己。
《原神》的未来:除了陪伴皆可改变
在《原神》幕后的故事:从挪德卡莱说起中,创作团队在分享对产品未来的思考时,再次提到了米哈游创始人、总裁刘伟曾说过的一句话:“原神除了对旅行者的陪伴以外,皆可改变。”《原神》正在用实际行动证明这并非只是一个口号,陪伴与进步的理念贯穿于产品的各个环节。
首先是游戏体验的全面优化。目前的纳塔版本就是创作团队突破自我的尝试,通过剧情、美术、音乐和大世界探索的有机融合,为玩家提供了多维新鲜体验。附身龙的创新玩法与地形奇观的结合激发了玩家的探索兴趣,地图设计强化引导性和叙事性则有效减轻了探索的疲劳感,使玩家整体游玩体验更加流畅、有趣。一位网友如此评价纳塔:“天马行空又引人入胜。”
除了独树一帜的大世界体验外,个性鲜明的角色也是《原神》的核心吸引力。此前,角色“芙宁娜”的二创动画《获得神之眼的当晚》在B站的播放量突破千万,印证了玩家对《原神》角色塑造的高度认可。
然而创作团队并不满足于现状,在直播中表示后续将打破思维枷锁,持续探索游戏设计的可能性,打造《原神》独有的内容和体验。旅程踏入纳塔后,不少玩家惊喜地发现角色的动作、表情更加丰富、灵动,相应剧情表现力也明显提升。此外,在5.4版本的“游逸旅闻”活动中,《原神》首次将角色置于大世界,实现了玩家与角色在剧情外的互动——比如玩家在璃月闲逛时,有机会偶遇正在听戏的钟离,其“尘世闲游”的一面得以直观呈现。过去由于剧情篇幅限制,对角色日常生活的描绘大多停留在文本层面,如今玩家设备性能升级,使得创作团队能够尝试新的交互形式,这既丰富了角色塑造,也增强了游戏的沉浸感。
不论是升级的角色表现还是拓宽的交互形式,最终都是为玩家体验服务,强化陪伴感。
“《原神》这个团队最大的优势,从来就是能够调用一切资源来呈现内容的小伙伴们,还有一起陪伴着我们、信任着我们,愿意与我们一起进步、一起成长的每一位玩家。”原神创作团队表示,“只要我们团队的小伙伴,还在坚持做好的东西,做难的东西,做别人没有做过的东西,这个优势就不会轻易丧失。这就是原神,以及整个米哈游所坚持的:something new,something exciting,something out of imagination。”