《病村场景:十块木头素材重复搭建》

锚点111

FromSoftware堪称重复利用游戏素材的行家。有位游戏MOD制作者觉得,该公司的这种“手法”早在很久之前就已开始——毕竟,在《黑暗之魂》里,整个病村的场景居然仅由十块木头素材构建而成。

游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上发文称:“一个有意思的事儿:据我观察,整个病村场景都是通过对这十块木头素材进行缩放、复制以及粘贴构建出来的。”其中包括两块木板、三根木棍和五块镶板。这成果着实令人惊叹。

病村是原版《黑暗之魂》中一个臭名昭著的关卡。它由摇摇欲坠的棚屋和通道构成,建在致命毒沼上方的陡峭悬崖上。实际上,玩家能找到它的后门,绕过大部分区域,直接抵达底部的关键Boss处,可我们大多数人都在那儿有过反复死亡的经历。要么是因为摔落,要么是中了毒,要么就是被埋伏的敌人干掉。

格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现这一情况的。

要是你曾纳闷为何如今好多游戏容量都在100GB以上,那是因为现在存储空间更多了,所以开发者们无需再像这样采用富有创意的办法来限制游戏中的素材数量。

这种素材重复利用的巧妙之处在于,它完全让人察觉不出来。当我身处病村时,可不会花时间去仔细查看每一块木头,我只会拼命逃命,免得摔死或者中毒。

FromSoftware在其游戏中大量重复利用素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击招式。这表明这种游戏开发方式是行得通的。在这样一个游戏开发耗时比以往任何时候都长、成本比制作大片还高的时代,FromSoftware却能持续推出像《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀游戏,而重复利用素材就是其中一个原因。

THE END
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