《异度之刃 3》借助程序化生成工具大幅缩减工时

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2022年推出的《异度之刃3》凭借其庞大的开放世界备受赞誉。在接受日本媒体CG World采访时,开发商Monolith Soft的地图模型设计师秋津月一、支持工程师广濑光宏以及程序员柴原隆讨论了工作室逐步将Houdini等软件中的程序生成工具融入开发工作的进程。

程序化资产生成能让开发人员创建基础3D模型、纹理以及特定规则来构建算法。随后,软件便可依据这些自动生成大量遵循相同规则的资产。

鉴于程序化资产生成是将算法应用于开发人员自行创建的基础资产,所以它与生成式AI存在差异。生成式AI会从其他来源提取数据,还可能窃取受版权保护的作品,因此近年来一直饱受批评。

地图模型设计师秋津月一解释称,每一款新的《异度之刃》游戏资产总数都在增加,这使得打造该系列的广阔世界愈发耗费时间。

“引入程序化资产生成的主要缘由是应对游戏不断增长的资产量,这对我们的游戏产生了尤为重大的影响。过去,我们设法手动制作1000到2000个资产,可如今这个数字已增至100000个,靠手动根本无法跟上。”

支持工程师广濑光宏还指出,Houdini软件使设计师能够在无需程序员参与的情况下对世界进行调整。“这让程序员得以腾出时间优化环境,实现了双赢局面。”

程序员柴原隆接着说明,Monolith的研发团队正在探寻更多运用自动生成的方式,包括具备创建城市景观的能力。

“设计师只需放置灰色框,按下按钮就能自动生成建筑物。房屋通过排列模块建造,系统依据每个模块的高度自动计算出合适的楼层数,然后进行相应排列。”

THE END
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