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小岛秀夫在近期接受《Edge》杂志采访时表示,《死亡搁浅2》早期收获的评论颇为积极,然而他本人对此并非十分满意。
“索尼无疑是开心的,但我真心期望《死亡搁浅2》能更具争议性。一款大作通常需要80%以上的好评率——可我并不想制作这样的游戏。我对迎合大众市场或者追求百万销量毫无兴趣,那并非我的目标所在。”
“当然,我也承担不起失败的后果,我得照料好我的工作室、我的员工以及我们的制作预算。但从根本上来说,我不想只是简单地去重现世上已有的事物。我想要做一些全新的东西。”
“我确实会倾听批评意见,像是游戏操作方面需要调整,或者镜头平移速度太快或太慢这类问题。但我不会依据反馈去改变主题或故事。当然,我希望人们玩我的游戏,所以在一定程度上我必须倾听他们的想法……但我对制作能吸引所有人的游戏并不感兴趣。”
此外,小岛秀夫还透露初代《死亡搁浅》在测试阶段的表现很是离谱:超过6成测试员直言这是一款“糟糕”的游戏。
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