《异度神剑 3》:程序化资产生成使工时大幅缩减

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《异度神剑》系列的开发商Monolith Soft有三位开发者透露,借助程序化资产生成技术,《异度神刃3》那广阔世界地图的制作流程得到了极大简化。

在接受日本《CG World》杂志专访时,地图模型设计师Yoichi Akizuki、辅助工程师Mitsuhiro Hirose以及程序师Takashi Shibahara分享了工作室是怎样一步步把Houdini等程序化生成工具融入到开发流程之中的。

程序化资产生成能够让开发者先创建基础的3D模型、纹理,并且设定规则、生成算法。之后软件便可以依据这些规则,自动生成大量遵循相同规范的资产。

举例来说,开发者能够先制作一棵树的3D模型与纹理,设定好树的外观参数,软件就能生成多棵外形不一样但符合设定规则的树。

由于程序化资产生成是基于开发者自己创建的基础资产来进行算法处理的,这和生成式AI不一样。生成式AI会从外部来源获取数据,近年来因为可能盗用其他艺术家的版权作品而备受诟病。

《异度神刃3》于2022年发售,因其宏大的开放世界而收获了广泛好评。在《CG World》的这次采访里,三人提到,引入Houdini等软件让这项工作更加节省时间,开发者能够自动生成次要的小型资产,进而有更多精力专注于游戏玩法或者其他更为重要的艺术资产。

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