数毛社称《上古卷轴6》不太可能采用虚幻5引擎

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《上古卷轴6》不太可能采用虚幻5引擎进行渲染,原因在于这对解决Creation引擎的一些常见问题,比如游戏世界碎片化问题,几乎没有帮助。

图片[1]-数毛社称《上古卷轴6》不太可能采用虚幻5引擎 - 游戏基地-游戏基地

在最新一期的Digital Foundry播客中,DF回应了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否为系列下一作进行尝试的问题。DF称这种可能性是存在的,毕竟其他工作室也有过类似做法,例如Housemarque在《Returnal》中就几乎将虚幻引擎改造成了自家引擎。

即便如此,《上古卷轴6》使用虚幻引擎5渲染的可能性似乎较小,因为Epic的引擎本身无法解决Creation引擎的任何显著问题。

正如《上古卷轴4:湮灭重制版》所呈现的那样,虚幻5引擎仍受驱动游戏其他部分的Gamebryo引擎限制,游戏世界依旧如原版般碎片化。

与此同时,《星空》在渲染方面不存在问题,而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能在渲染上会有进一步提升。

若改用虚幻引擎5渲染,不仅会拖延开发进度、增加开发复杂度,还可能引发性能问题。毕竟《湮灭重制版》对资源需求极高,除了顶配机器搭配帧生成技术外,在几乎所有设备上运行效果都不佳。

THE END
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