锚点111
邪恶AI来袭,呆萌少女携手毒舌机器人,开启一场充满情绪的奇妙冒险。这款剧情向像素游戏在Six One Indie Showcase首次亮相,现在快来体验其免费Demo吧!
像素RPG《爱氏物语》(Artis Impact)由马来西亚华人开发者Mas一人独立打造,堪称一部饱含“爱”的作品。游戏运用RPG Maker MV制作,历经四年精心雕琢,每一帧像素动画皆为手绘而成,为玩家呈现出一个既温馨又诙谐的末日世界,无需玩家过度“肝”游戏,也不追求竞争攀比。
在今年的Six One Indie Showcase中,该游戏正式宣布将于2025年8月7日在Steam平台发售。与此同时,免费试玩的Demo现已上线,欢迎各位亲身感受这场像素冒险之旅!
一款极具角色魅力的剧情驱动型RPG
在一个逐渐崩坏且被AI掌控的世界里,《爱氏物语》的主角Akane是一位沉着冷静却又意外呆萌的少女。她与嘴贱毒舌的AI伙伴Bot一同接受任务、帮助路人、探索废墟,在旅途中逐步拼凑出属于自己的记忆以及世界的真相。
游戏以主线剧情为核心,同时设计了大量可选支线任务、隐藏互动以及偶发事件,鼓励喜爱探索的玩家在游戏世界中不断发现惊喜。每一处场景均由逐帧动画展现,环境细节丰富多样,角色互动涵盖了从温情到无厘头的各种类型。
简洁不繁琐的战斗系统,轻松有趣不枯燥
《爱氏物语》的战斗采用轻量级回合制系统,容易上手,且保留了策略深度。战斗节奏明快清爽,与剧情自然融合,无需反复刷怪,也不存在复杂繁琐的养成系统。虽然主线剧情是线性结构,但游戏中设置了大量可选支线与事件,部分内容还采用了概率触发机制,鼓励玩家进行探索、回访以及尝试不同选择。整体节奏舒缓,即便不推进主线,玩家也总有事情可做,为玩家呈现出一段轻松且能引发共鸣的冒险历程。
在战斗之外,玩家能够在游戏世界中自由行动,与性格各异的NPC交谈、休息、闲逛,甚至还能进行一些互动细节(如烹饪、装饰等)以及分支剧情,这进一步增强了玩家的代入感。不过这些内容只是游戏世界氛围的一部分,游戏的核心始终是角色与故事,是一款真正可以“慢慢品味”的像素RPG。
一人开发、四年打磨、逐帧手绘的像素世界
Mas从2021年开始着手开发《爱氏物语》,他没有接受过任何正式的动画或叙事设计训练,却独立完成了全游戏的动画、文本、关卡以及脚本。他耗时四年打造出一个真正“像素如情绪般流动”的世界。
Demo时长约3至5小时,内容丰富,反馈良好。许多玩家表示:“玩完试玩版后,对正式版内容满怀期待。”“它虽不是大型华丽的RPG,但绝对是最用心的那一款。”正式版将于8月7日正式发售,并会在demo的基础上扩展主线以及更多支线,带来完整的游戏旅程。
如果你喜爱像素风格、注重细节、钟情于那种“边玩边笑又略带温柔”的故事,那么《爱氏物语》值得加入你的愿望单,为自己预定一场温馨的夏日之旅。
游戏特色
*逐帧手绘的精美像素动画
*幽默且动人的主线剧情,聚焦角色成长
*可选支线与隐藏剧情,提升探索与重玩价值
*精简但有策略深度的回合制战斗系统
*全部由一人使用RPG Maker MV独立完成
*免费试玩Demo现已上线,正式版将于2025年8月7日发售
关于开发者
Mas是一位来自马来西亚的独立游戏开发者,致力于将深度叙事与像素美术相融合,打造充满情感张力的游戏体验。自2019年以来,他不断突破RPG Maker的创作边界,证明了即便只是个人项目,也能够拥有出色的艺术表现力与叙事深度。