地狱与天堂联手的卡牌肉鸽,到底有多好玩?

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提及肉鸽卡牌游戏,《杀戮尖塔》的知名度不言而喻。在这个注重玩法,主打策略与流派构筑的领域,总有一些值得挖掘的“宝藏”佳作,而昨天正式发售的《怪物火车》系列续作《怪物火车2》便是其中的佼佼者。

凭借独特的“三层塔防”战斗与卡牌构筑的化学反应,《怪物火车》初代在Steam收获了96%的好评率。如今,全面进化的二代正式上线,它不仅保持了策略深度,还通过一系列丰富的更新,在延续前作故事,让一代里的恶魔与天使联手的基础上,带来了诸多令人眼前一亮的新内容,将该系列玩法提升到了新高度。

对于初次接触《怪物火车2》的玩家而言,首先要适应的是其反直觉的回合制战斗逻辑。与同类游戏单向铺场不同,《怪物火车》的战场是一列由四节垂直车厢构成的巨型火车——顶层的“薪火”是玩家的生命核心,下面三层是抵挡敌人的战场。每场战斗开始时,敌人会从最底层涌入,若下个回合开始后敌人仍存活,它们便会向上行进一层,直至“薪火”层被彻底摧毁。

这种三层战斗场地的设计看似简单,实则暗藏玄机。由于敌人不断从底层出现并向上进发,玩家需同时分配好三层战场的攻防节奏:底层持续接战,玩家要在这一层持续投入资源,尽可能进攻,将敌人消灭在此层;中高层可接纳每个回合闲置的卡牌或资源,或用法术应对从底层上来的漏网之鱼,为自己赢得喘息空间。

更具挑战性的是,除了每一层车厢都有角色数量、施放费用的限制外,在数值更高的BOSS战中,BOSS会一直存在于场上,持续攻击挡在他面前的敌人。不断变化的场景促使玩家考虑每一层的战斗,并做出取舍与抉择,这对玩家的进攻、防守及多层次策略布置能力都提出了要求。这种运筹帷幄、攻防一体的抉择体验,正是该系列令人着迷的核心所在。

构筑成型后,满屏幕的单位和数字几乎是常态

如果说三层车厢的设计是《怪物火车2》的骨架,那么由五大全新氏族构建的卡牌体系便是其灵魂。

和上一代一样,游戏开局时,玩家需从类似“种族”的氏族中选取两个,分别作为主氏族和副氏族,并在后续游戏中混用二者氏族的卡牌。除了影响初始卡牌外,主副氏族的最大区别在于主氏族会给玩家一张特殊的“英雄卡”。

英雄卡不仅属性更高,是玩家前中期的重要战力,还自带氏族的特殊效果,几乎可当作整个流派的核心卡牌。在游戏过程中,玩家还可为其选择不同的升级路线,进一步改变整场游戏的玩法。

这种类似“双职业”的设计看似常见,但实际体验中,得益于游戏海量的卡牌数量与精巧的机制设计,不同机制氏族的两两组合,甚至单个氏族内都能产生不同的组合与玩法。

例如游戏初始的“流放者”氏族玩法主要围绕在不同楼层间移动与挨打后增加攻击力的“英勇”能力展开,但中途可为英雄卡进行三选一的升级,将玩法变为依靠护甲值打伤害的“叠甲”流派。随着流程深入,玩家还会解锁主打铺场回复的“地下菌团”氏族,并将二者结合,发展出“挨打加攻 + 回复”的机制联动。

从上述描述可知,仅五个新氏族之间的两两组合就能衍生出二十个流派,再加上收集全部氏族卡牌的过程,每个主氏族有两个英雄卡,每个英雄卡有三个升级分支,以及后期解锁的五个一代老氏族等情况,实际游戏时间之长显而易见。

当然,在核心玩法扩展的同时,《怪物火车2》在细节上也有不少改进。比如除了单位、法术卡之外,这代还加入了房间卡和装备卡。房间卡相当于其他卡牌游戏的“场地卡”,可永久改变某层车厢的效果,能为玩家的火车带来诸如沉默、杀敌增加攻击力等环境效果;装备卡则能赋予单位各种属性上的增益,进一步强化玩家的角色。

而每日挑战、社区挑战、位面挑战等模式的加入,让游戏在长线玩法上不仅花样繁多,更为玩家提供了自定义游戏玩法的可能,带来了更多变化与可重复性。

总之,海量的卡牌、多样化的流派构筑以及细节上的各种改进,都使《怪物火车2》的品质更上一层楼。如果你是喜欢尝试各种流派与卡牌构筑的玩家,相信本作一定能带给你与初代同样难忘的体验。

结语

相较于前作,《怪物火车2》的体验无疑更加深入且有趣。对于喜爱这种肉鸽卡牌游戏的玩家来说,这种机制组合带来的奇妙体验不仅讨喜,还很好地避免了单纯“堆量”造成的疲劳感。而这无疑是《怪物火车》系列能在竞争激烈的肉鸽卡牌游戏领域脱颖而出的关键。

THE END
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