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随着夏季游戏发布季逐渐临近,专注于PS平台的外媒PushSquare发布消息称,索尼PlayStation平台在今年夏季或许不会举办任何形式的PS5展示会,也不会进行State of Play直播活动。和过去高频次的发布节奏不同,现在的索尼更倾向于在有重大内容时才向消费者传达信息,而且即便偶尔发布,有时也不能完全满足玩家的期望。
一般来说,大型发布会的消息通常会提前数周泄露,然而目前关于PlayStation夏季直播的传言几乎没有。这表明索尼可能不会在接下来的几个月内举办专门的发布活动,而是依靠即将发售的重磅作品,比如《死亡搁浅2:冥滩之上》(Death Stranding 2: On the Beach)和《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei),来吸引玩家关注。
索尼是否需要夏季展示会?行业格局已改变
业界普遍觉得,如果索尼在非E3期间确实有内容要展示,并非一定要举办自己的独立发布会。例如去年,顽皮狗的下一款游戏《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)就在The Game Awards上亮相。夏日游戏节完全可以成为索尼发布预告片的理想平台,届时该活动本身也会有大量第三方PS5游戏的公告。
值得留意的是,过去PlayStation和Xbox之间总有“谁赢得E3”的竞争,但今年微软的发布会首次与PS5玩家关联度很高——因为微软已转向多平台战略,并且承诺将游戏的发售平台透明化。这意味着,过去主要关注Xbox第三方游戏的玩家,今年也会密切关注微软的第一方发布。这充分体现了游戏行业相较于PlayStation 2015年传奇E3发布会时,已经发生了巨大变化。
高质量与战略性发布成新常态
有评论指出,如果索尼没有足够有价值的内容可以分享,就不应勉强举办发布会。尽管《Saros》和《漫威金刚狼》(Marvels Wolverine)等重量级第一方游戏正在开发中,但如果还未到成熟阶段,过早展示并无好处。
经验显示,一场糟糕的发布会所带来的负面影响,往往比不办发布会更严重。在夏日游戏节和Xbox的活动中,大量PS5游戏本就会得到展示,所以索尼或许更愿意等待,直到拥有更具冲击力的内容再进行发布。
如今的游戏行业已告别了PlayStation过去E3、科隆游戏展和东京电玩展接连带来精彩发布会的“黄金时代”。游戏发布时间越来越靠近发售,而制作周期也变得前所未有的漫长。对于那些经历过辉煌时期的玩家来说,索尼目前的策略可能会让他们感觉被“冷落”,但这或许只是现代游戏行业发展的一种体现。
尽管许多玩家期望索尼能有更常规的发布计划,以便了解新作动态,但更关键的是,未来的直播活动能带来真正有意义且重磅的内容。