《光与影》真实感强之因:血迹突破惯例且动捕专业

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日本媒体denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室创始人纪尧姆·布罗什进行了采访,分享了这部杰作的创作历程。

在游戏里,角色身上的泥泞与血迹会根据生命值动态呈现。纪尧姆表示,角色真实感的秘诀在于先进技术的运用。

本作采用虚幻引擎5开发,在过场动画中运用“MetaHuman Animator”技术,通过捕捉演员的表情与表演实现真实还原。为此进行了长达8个月的动作捕捉拍摄,聘请了三位专职演员。随着对角色背景的深入理解,演员们甚至能凭借微表情和眼神传达出剧本之外的细腻情感。正是这些表演与尖端技术的结合,构建出了如此真实的世界观。

血迹与污渍的呈现体现了团队的执着——连续数十天远征的探险者怎么可能始终干干净净呢(笑)?现在很多游戏角色都过于干净,这反而会让玩家产生“这些在世界各处奔走的人为何一尘不染?”的违和感。纪尧姆自己就有这种感受,所以决心在自己的游戏中打破这种常规。

THE END
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