《艾尔登法环:黑夜君临》聚焦三人协作,双人模式暂无

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近日,在媒体采访中,当被问到为何没有双人模式时,《艾尔登法环:黑夜君临》的制作人石崎淳也解释说:“这确实是开发过程中的一个疏忽。团队把全部精力都投入到了三人联机体验和单人模式的打磨上,结果双人玩法就成了一个遗漏点。不过团队会在游戏发售之后通过更新来补上这个问题。”

石崎淳也表示,游戏的基础框架和最初向宫崎英高提出的方案类似,但团队成员的创意和反馈让它超越了原案。游戏平衡性是个关键挑战,尤其是在整合玩家反馈和创新系统方面。新机制的引入需要反复验证,石崎淳也特别关注玩家对这些设计的理解,强调观察玩家行为模式以及优化新手引导流程的重要性。

关于游戏的匹配机制,石崎淳也解释说,玩家还是可以和一名好友组队,只是系统会自动匹配落单玩家凑成三人队伍。双人模式没有成为开发重点,主要是出于战斗平衡性的考虑——就像所有魂系游戏一样,合适的搭档会让BOSS战难度大幅降低,但团队不想因此削弱FS社单人游戏那种让人欲罢不能的征服感。他说:“对于《艾尔登法环》这类偏重单人体验的作品,我们一直很注重关卡设计、敌人配置、装备流派等要素……BOSS战必须保持那种让人紧张到屏住呼吸的压迫感和挑战性。”

要是担心这款游戏和《艾尔登法环》差别太大,石崎淳也透露,游戏会为单人玩家动态调整难度。不管是三人队里单独行动的成员,还是纯粹的单机玩家,系统都会实时进行调整。石崎淳也进一步解释道:“敌人的活跃度和攻击欲望会根据玩家人数动态变化,避免出现不合理的围攻情况。本质上,多数时候玩家还是会处于单兵作战状态——就算是三人小队,成员也经常会分头去地图的不同区域收集道具,直到打BOSS前才重新集合。

这番解释也说明了双人模式需要额外考虑的原因:开发团队为延续前作精妙的难度曲线付出了很大努力。石崎淳也在采访中表示,从《艾尔登法环》甚至更早作品开始玩的老玩家,会惊喜地发现《艾尔登法环:黑夜君临》保留了熟悉的魂系内核。

尽管多人游戏市场流行免费模式,但团队最终决定采用一种折中的定价策略。石崎淳也解释说:“现有的内容体量足以支撑付费体验,我们更希望玩家能完整地感受到游戏的全部魅力。通关后解锁的圣物仪式和角色剧情等要素,会给硬核玩家提供持续探索的动力。”谈到最让自己自豪的成就时,石崎淳也感慨地说:“从三日三夜的核心循环,到玩家在浓缩RPG系统中集结抗敌的构想能够完整实现,这本身就是个奇迹。”他特别感谢团队把最初的概念蓝图变成了实实在在能玩到的游戏。

《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日在Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台上线。售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。

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