在当下游戏市场深陷“付费即胜利”(“Pay = Win”)这一怪圈之时,《野蛮人大作战2》却进行了一场具有颠覆性的自我革新,它把测试期备受争议的装备系统彻底摒弃,就如同丢进了“蘑菇哈拉火山口”一般。
为确保欢乐休闲轻竞技游戏公平竞技的底层逻辑得以贯彻,即将于5月28日全平台公测的《野蛮人大作战2》,推出了全新的符文系统。该系统不仅能保证英雄技能流派丰富多样,还让玩家只需通过玩游戏就能解锁符文(流派),从而使每一位玩家都能够在野蛮世界中尽情释放策略与操作的魅力,无需有任何顾虑。
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### 【为何要取消装备】
《野蛮人大作战2》在研发初期,将初代装备系统的概念引入到了续作之中。实际上,装备系统原本的意图是丰富英雄的技能流派。例如,巴巴六在装备系统的加持下,能够展现出两种截然不同的战斗风格,而辅助也会因装备的不同,在奶妈和进攻控制这两种形态之间进行切换。同时,借助养成要素,让玩家们在对局之外也有成长的追求。
然而,在测试期间,不少玩家反馈:“装备养成的肝度太高”“萌新连基础属性都凑不齐”“为什么局外养成会影响局内胜率?”——这些痛点切实损害了竞技游戏的公平性,也让野蛮人“乱斗即快乐”的核心体验大打折扣。
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开发团队在玩家社群的强烈呼声中幡然醒悟:《野蛮人大作战2》的初衷,就是要让玩家毫无压力,只需在战斗中尽情享受竞技的快乐即可。于是,装备系统被彻底推翻,取而代之的是一套“去商业化,但具有强策略性”的符文系统。这场如同“壮士断腕”般的革新,不仅是对初代公平竞技理念的回归,更是对玩家诉求的真诚回应。
### 【符文系统相比之前有何差别】
倘若说装备系统是一把束缚的枷锁,那么《野蛮人大作战2》全新的符文系统,则是玩家开启策略自由的密钥。这套新的符文系统,最大的两个亮点可总结为:获取形式门槛低,且将英雄玩法从单一套路中解放出来。
#### 奇趣礼盒,即对局结束后的宝箱奖励
比如,在如今的符文系统里,即便英雄的专属符文,玩家也只需通过对局升级就能解锁。不像过去那样靠扭蛋来获取高品质装备,再拼命肝或者氪金来填补装备养成的资源缺口。也就是说,玩家只需将注意力集中在游戏上,凭借“玩游戏→获得资源奖励→资源升级符文”这样的路径,就能解决绝大部分的局外养成问题。
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不仅如此,相较于装备系统,一套完整符文的组件数量从原来的5个削减为了4个,进一步降低了玩家集齐符文以体验新流派的获取门槛,主打轻松养成的理念。
而《野蛮人大作战2》符文系统的另一大精妙之处在于,它通过与随机天赋、英雄技能和定位深度融合,使英雄的战斗策略得到了进一步提升。
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举个简单例子,可可乐在常规情况下是一名治疗型辅助,主要在战场中通过抬队友血量来救死扶伤。但如果装配了专属符文“混沌涡流”,那么可可乐就会摇身一变,成为既能输出又能控制敌人的战场利器。
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比如,可可乐的终结技在这套专属符文的影响下,会变为丢出一个能在敌人间弹跳的水瓶,不仅击中敌人后可造成伤害,还能造成短暂的眩晕效果;而在动感热舞的小技能释放期间,可可乐还能自动打击身边的敌人,造成伤害的同时施加减速效果。
也就是说,同一个英雄,在专属符文的加持下能呈现出截然不同的战斗风格,且专属符文的获取方式仅仅是通过玩游戏就能正常解锁。最为关键的是,目前《野蛮人大作战2》中已登场的英雄众多,并且基本都有自己的专属符文,再配合随机天赋的局内机制——在野蛮人的战斗中,很难看到所谓的轮椅流,更多呈现出的是百花齐放的热闹场面。
看着像奶妈,实际上是大C,野蛮人的脑洞超乎想象。
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也就是说,《野蛮人大作战2》的符文革新,本质上是对游戏本质的回归:去除数值碾压的杂质,放大策略博弈的乐趣,让玩家不再为“钞能力”而焦虑,使玩家的每一场胜利都源于自身的操作和脑力。唯有如此,野蛮世界的乱斗狂欢才能真正触及到其灵魂所在。
### 【关于《野蛮人大作战2》】
嗨,还记得大胡子巴巴六吗?融合竞技与冒险的休闲乱斗手游《野蛮人大作战2》来啦!
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