锚点111
说实话,如今的穿越火线,若要说最大的问题所在,恐怕并非生化模式不好玩了,而是整体体验感变得极差。以前在游戏里,要是碰到不太好的玩家,咋办呢?很简单,直接能投票踢人,一次不行,多试几次总能成功。可到了多人生化模式,情况就截然不同了。
因为根本送不走那些想踢的玩家。为何呢?原来投票踢人机制在多人生化模式中有了改变,现在最低需要20票以上才能把人踢出去,除非那人犯了众怒,否则很难成功将其踢出。而且就算对方犯了众怒,也未必能成功踢掉,这就凸显出穿越火线当前机制存在的问题了。
如今玩家挂机现象极为严重,穿越火线还把挂机踢人的时间延长到了15分钟。这意味着什么呢?就是玩家可以毫无顾忌地挂机四五局,只要偶尔回来动一下就行。那挂机玩家是如何影响投票踢人的呢?这就得讲讲挂机踢人机制的设计了,要是玩家不参与投票,等投票时间结束,系统会自动默认其投否定票。
这时候,想把游戏里那些不太好的玩家踢出去,基本就没可能了,体验感之差可想而知。假设房间里出现一个让人想踢的玩家,要是有七八个挂机的,这些票就会被默认成反对票,而要20票以上才能踢人。而且别忘了,如果那玩家有会员,还能防踢,这时候又能怎样呢?
难道真就没办法对付这些玩家了吗?理论上确实很难。要是房间里进来这样一个玩家,最好的办法就是退出房间。想通过举报功能举报?不好意思,也不行,因为举报系统处理需要时间,大概得一两天后,可当下这局游戏就没法好好玩了。
这就是当下多人生化模式最大的问题。若不解决投票踢人票数的问题,未来游戏环境只会愈发糟糕。除了这类玩家,还会在房间里遇到很多让人血压升高的玩家,像堵路的、防守不合理的、卖队友的,这些人一个比一个气人。投票踢人机制再不调整,情况恐怕会越来越糟。
THE END