《心之眼MindsEye》开发者访谈:释放玩家自身创意

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《心之眼MindsEye》开发者访谈:释放玩家自身创意

海星罐头

2025年5月22日

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作者:海星罐头

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会是下一个GTA吗?

要是你最近有关注类GTA式的线性动作冒险游戏,那想必听说过《心之眼MindsEye》。这可是一款由Build A Rocket Boy工作室独立研发的3A大作,今年6月10日就要在各大平台上线啦。

虽说这工作室听起来没什么名气,但其创始人的名号那可是响当当的——Leslie Benzies,前GTA系列的制作人。

没错,就是那个和R星打了好多版权官司的Leslie Benzies。

实际上,先抛开Leslie Benzies和R星之间那些爱恨情仇不说,从“圣安地列斯”到“罪恶都市”再到“侠盗猎魔”,这些大名鼎鼎的作品就如同挂在Leslie Benzies胸前的勋章,充分展现出了他在类GTA沙盒动作冒险游戏领域的实力。

所以,你问他离开R星后亲自操刀的第一款类GTA大作——《心之眼MindsEye》值不值得期待?我的答案当然是肯定的。尤其是前不久我刚参加了Build A Rocket Boy工作室举办的线上媒体活动,还趁机和各路媒体一起跟工作室的外宣发言人Adam好好聊了聊。

虽说我暂时还没摸到游戏的实机版本,但光从直播演示的各种画面来看,那可十足是“GTA”的味道了。

问:《心之眼MindsEye》的创作灵感源自何处?

答:这问题挺有意思。其实,我们的灵感主要来源于对现实世界的观察。我们观察人类社会的行为逻辑和运行模式,留意人类作为一个整体的优点和缺点。我们密切关注每一条时事新闻,也关注人类科学技术的每一项重大进步与变化。然后,我们开始探讨人类如何适应不断发展的社会与时代——确切地说,我们踏上这条探索之路已经有很长时间了。

所以,有了这些积累之后,再回头看我们创造的游戏环境,我们最直接的愿望就是利用这些积累打造出足够逼真、能让玩家沉浸其中体验的游戏空间。

这里面有个关键思路,就是我们既希望《心之眼MindsEye》能映照世界的模样,又希望大家在游玩时能体验到一些新的变化与不同。

最后我想说,游戏里有很多精彩场面和刺激动作大戏,但这并不妨碍我们讲好一些温情故事——因为,我们真的希望通过作品分享我们对人性的理解。我们会把控好节奏,让玩家与我们的角色产生共鸣。

我很自信地说,我们用一个真正精彩的故事支撑了上述一切。我们用一个存在主义的故事探索了诸多现实议题,甚至很多开发初期想到的“科幻点子”,如今在现实中都已实现。

问:游戏中虚构的城市红石城融合了沙漠与赛博元素,它的设计有受到现实中某座城市的影响吗?

答:当我在演示里从红石城上空飞过的时候,相信不少人会觉得这样的景色是照搬了某些著名城市的街景。但我可以很肯定地告诉你们,红石城是一座完全虚构出来的沙漠城市。

这是一座科技水平相当高、被自动化深度改造的未来都市。人工智能、无人机、植入体等许多系统都已实现。同时,这座科技之都被各种壮阔、奇峻的地势环绕。我个人很喜欢这个设计,因为这种对比在视觉上增强了游戏世界的观感。

而且,我们正在尝试探索几个与当今世界紧密相关的主题,其中之一就是我们对环境的影响。我觉得观察像红石城这样的沙漠城市,确实能让我们更深入地探索这些主题。

在我看来,贫瘠的沙漠景观与高科技中心城区并置,颇具诗意。这赋予了红石城一种独特的氛围——一种很酷、沉稳的张力,让城市拥有了独特个性。夜晚的霓虹灯等营造出忧郁氛围,反光设施也反射着这一切。但当你观察这座城市时,会感觉自己也在被周围环境观察着。

这有助于营造我希望玩家能体验到的那种氛围,那种有点熟悉又有点令人不安的感觉。这片空间扎实、有沉浸感,还充满了叙事潜力。

问:为什么《心之眼MindsEye》选用线性剧情模式,而不是跟风采用现在更流行的沙盒模式来讲故事?

答:这个问题问得好。《心之眼MindsEye》选用线性叙事,是因为我们想让玩家体验到高质量、精心设计的电影化叙事体验。就好像置身于一个高度发达的未来社会,然后扮演一位好莱坞动作大片式的男主那样的体验。

我觉得这种叙事驱动方式能真正突出角色的情感深度。我们可以切实塑造角色,仔细调整演出节奏。这样就能确保故事清晰展开,那些有深刻意义的细节能更有效地留在玩家脑海里。

特别是在《心之眼MindsEye》中,即便整个红石城已经是一个细节丰富、探索驱动力很强的沉浸式环境。我还是希望玩家的旅程归根结底是由故事驱动的。

我们也希望这款游戏能尊重玩家的时间,让玩家真正享受这个故事——所以,我们想提供一个很好的游戏节奏,这样玩家就能真正投入进去体验它、理解它。

我认为,在开发游戏作品过程中,开发者会面临很多诱惑——比如增加、完善游戏玩法,让玩家游戏时长直线上升等。但说实话,一款真正精心制作的游戏必须做到一点——尊重玩家的时间。

我们希望玩家能被有趣的内容吸引,不断体验我们设计的各种玩法——尤其是我们准备了很多NPC支线,用来辅助叙事并拓宽玩法面。同时,我们还有自定义程度极高的Build Arcadia工具,帮助玩家设计自己想要的游戏体验。

所以,对此我很有信心。

问:Build Arcadia工具支持构建怎样复杂的交互?比如它能做解谜关卡、肉鸽地牢,甚至模拟经营类玩法吗?

答:Build Arcadia这套创作工具有很大潜能,能实现很多复杂的自定义功能。但更让我们整个工作室骄傲的是它极高的易用性和泛用性。

在我们精心准备的可视化系统帮助下,任何热爱游戏的非专业人士,通过这种内容创作都能让整个游戏体验得到质的提升。

至于你提到的解密、肉鸽或模拟经营之类的玩法,我们在Play Arcadia模式里都有涉及。当然,我们也期待玩家能用他们的经验和经历,创作出超乎我们想象的独特体验。

未来,我们会持续推进Build Arcadia工具组的开发,一方面满足我们自己内部使用,另一方面持续帮助社区玩家体验游戏带来的快乐和创造力。

问:Build Arcadia这个编辑器,能达到Roblox那样的自由度吗?

答:我们坚信,未来优质的电子娱乐是由活跃的社区和开发团队共同构建的。Build Arcadia是非常易于使用且直观的工具,能让玩家构建许多不同类型的体验——我们真正优先考虑的,不仅是工具的功能性,易用性也是绝对核心。何况,我们自己也在用这些工具构建Play Arcadia里的游戏内容。

问:Build Arcadia能支持过场动画、电影化演出方面的自定义,或玩家自行配音、自行动作捕捉之类的进阶操作吗?

答:Build Arcadia这个工具支持玩家对动画和NPC外观等资产进行高度自定义,也支持深度修改角色模型和AI逻辑。玩家完全可以整合各种素材,创作全新的动画演出,讲述属于自己的故事。

我们希望红石城能成为玩家展现想象力与叙事能力的自由舞台。

问:《心之眼MindsEye》这个游戏明显有很强的自定义属性,不过我更好奇的是这部作品未来——比如发售日,会不会上线PvP或PvE的玩法模式?

答:这是个好问题。其实,我们最初一直专注于提供引人入胜的电影化叙事游戏体验。所以,我们给玩家准备了完整的故事,再用Play Arcadia提供一些独立于主线的额外叙事辅助。然后,为确保游戏耐玩,我们准备了Build Arcadia帮助玩家构建无尽新内容。

所以,按照最初计划,多人游戏玩法会在今年晚些时候更新。

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THE END
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