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《艾尔登法环:黑夜君临》的战斗设计师Takuya Miyazawa近日接受了IGN的采访,探讨了这款作品中Boss战与MMO游戏的差异。
“我们参考了其他类型的游戏,像MMORPG及其Boss战,从中确实获取了一些灵感。”
“然而需要留意的是,鉴于《黑夜君临》是以合作、多人玩法为重点的游戏,我们期望在设计Boss战时做到:即便坦克吸引了仇恨,Boss对团队里其他玩家依然会构成较大威胁,哪怕他们处于侧翼输出,或者采用让Boss单独面对坦克的策略。”
Takuya Miyazawa在采访中还表示,他在加入FromSoftware之前就是魂类游戏的铁杆粉丝,能参与《黑夜君临》的开发深感荣幸,同时也体会到了责任感以及来自粉丝的压力。
对于《黑夜君临》的Boss战,你有怎样的看法呢?快来评论区一起交流吧!
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