玩六小时后,我觉得“专升本”女大学生稳了

锚点111

一、从逆风局走向顺风局

如今再提起《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》),大家对它的印象或许停留在女主那“高叉大雷”的形象上,却淡忘了这款游戏四年前首次曝光时的窘迫模样。《明末》首曝时,其堪称灾难的实机演示,成功地将自身推到了舆论的风口浪尖。游戏海报中女主“反向抹刀”的造型遭到玩家吐槽,甚至一度被玩家认为是“缅北单机”,骗一波就跑。

时光流转,三年后《明末》带来了全新的实机演示。当玩家再次看到这款游戏时,它的变化可谓脱胎换骨。游戏的UI、动作以及画面质感都有了大幅提升,在当时DEI盛行的时期,角色曼妙的身姿和姣好的面容显得尤为难得。正因如此显著的进步,《明末》被玩家赋予了“成功专升本的国产大学生”这一称号。

当然,一款游戏仅有好看的外表是不够的,靠“擦边”也难以长远发展,内容才是最为关键的。就在上周末,《明末》官方组织了一次线下试玩活动,我们17173有幸收到邀请,提前体验了这款游戏。接下来,就依据我们的体验,和大家聊聊这款游戏的内容究竟如何。

二、夏崎英高的恶意

在动身前往试玩现场之前,我心中还有些疑惑:究竟是怎样庞大的内容量,能让官方提供长达六个小时的试玩时间呢?在一口气玩了将近六个小时后,我逐渐明白了一切。

之所以给予这么长的试玩时间,除了游戏内容丰富量大外,根本原因在于游戏难度偏高。尤其是在地图探索方面,很好地还原了魂游那种受苦的体验,不仅篝火点设置较少,还在地图中增添了不少恶意设计。

当大家进入第一章后半段,踏入地宫区域后,就能体会到什么是“夏崎英高的恶意”了。

各种地形和陷阱遍布整个地图,它们或许不会危及你的生命,但也足以让你吃些苦头,恶心好一阵子了。

真正棘手的是各种小怪,它们自带附魔特效,还埋伏在地图的各个角落,冷不丁地给你一下。有躲在拐角的、藏在地里的、挂在天上的……以至于在试玩后半段,我不得不一直按下右摇杆“锁敌”。

(大红灯笼高高挂)

一些小怪具有“超雄”体质,攻击欲望强烈,招式密集。如果你没有点出对应武器技能,试图冲上去硬拼,那很可能就会被击败。

还有一些地方给小怪配备了非常豪华的配置,主打“远程火力压制 + 双近战拉扯”。试玩时,我就在一个位置被折磨了整整三回。

除了还原魂游的受苦体验外,在地图设计上,《明末》也用心打造了类似魂游那样精致的箱庭关卡

游戏第一章设计了一个层次丰富、相互连通的大地图,地图中的各个区域通过单向门、捷径、电梯连接。如果你仔细探索地图,就会发现各个区域最终都能绕回到“传火祭祀场”蜀王祠,同时也更容易抵达原本相距甚远且数量稀少的篝火点。

(典中典之门不能从这一侧打开)

可以说,在地图设计方面基本复刻了魂游那种在高压环境下“豁然开朗”的探索体验。当然,如果你没有仔细探索,只是一味地“莽”,那么地图中那些充满恶意的元素会让你的容错率变得很低,最后只剩下无尽的受苦。

三、战斗爽,但未全然尽兴

虽然《明末》在地图设计和探索体验上与魂游颇为相似,但在战斗系统方面,游戏有着自己的理解——在保留魂游“攻防博弈”战斗乐趣的同时,提升角色性能,使动作元素更加丰富。简单来讲,游戏的战斗体验更接近《仁王》。

《明末》的基础战斗系统和市面上其他魂游一样,设有体力值的设定,玩家的攻击、闪避都需要消耗体力。在此基础上,游戏还加入了“须羽”这一资源。

具体而言,玩家在精准闪避或是打出武器轻攻击连段后,就能获得一层“须羽”。“须羽”可用于施放部分法术、武技,也能用来打出瞬发的重击。在挑战一些人形BOSS时,玩家可以通过闪避获得“须羽”,然后绕到敌人背后,来一个瞬发重击削减韧性,进而打出处决。此外,主角可以同时携带两把武器,使用“须羽”还能打出武器切换时的连携战技。

同时,游戏提供了一套庞大且丰富的天赋树,可用于强化武器轻重攻击、武技特效、技能流派等。

例如,在试玩过程中我最常用的武器“长刀”,通过加点可为轻攻击最后一段附上“化解”效果。当你的最后一段轻击恰好命中敌人时,就能抵消敌人的攻击。

从理论上来说,这套战斗系统鼓励玩家进攻,通过各种连段派生、武器切换连携等手段,玩家能够对怪物实现一连串的压制。

但实际体验下来,由于体力条的限制,再加上回复体力手段的匮乏,玩家很难打出一长串连段和压制。在一些BOSS面前,仍需注意攻防节奏。即便在资源全满的情况下,也不要直接全力进攻,否则很容易因体力不足而失败。

不过,我们暂时还无法直接对游戏的战斗系统下定论,毕竟能够体验到的内容非常有限,第一章内容仅是游戏的冰山一角。

加之游戏拥有一套分支繁多、一眼望不到头的天赋树系统,说不定在后期加点后,角色数值强度提升,武器流派、技能更加丰富,玩家的进攻手段也会随之改变,能打出更多花样。

四、总结

从这次线下试玩不难看出,开发商灵泽科技这四年确实付出了诸多努力,游戏第一章的内容已经相当完整。如果后续章节都能保持这样的完成度,那么游戏248的定价绝对是物有所值的。

从当初的“缝合怪”发展到如今的“大学生”,很难想象灵泽科技这四年承受了怎样的压力。好在他们真的顶住了舆论的压力,将游戏打磨得近乎完美。

曾经有很多玩家说,《黑神话》宛如《流浪地球》,它打开了那扇属于中国单机游戏的大门。而在它之后,玩家迎来的可能是《流浪地球2》,也可能是《上海堡垒》。《明末》显然尚未达到《流浪地球2》的高度,但它也不会是《上海堡垒》。

经过这次线下试玩,可以确定的是,《明末》不会是一部像《黑神话》那样现象级成功的作品,但它绝对是合格的国产单机游戏接棒者。

THE END
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