年度最佳射击爽游《毁灭战士:黑暗时代》,感受铁拳肘击

锚点111

谈及毁灭战士系列,无论是上世纪九十年代的原版,还是2016年起的重启版,都给各时代玩家留下了深刻印象。其中,重启后的毁灭战士系列凭借高难度操作,将玩家带入节奏极快、能尽情释放激情的畅快体验中。以至于某些热爱超高速动作游戏的玩家群体直言,这款第一人称射击游戏(DOOM)成了他们心中最合格的精神续作,可见其革新力度之大、游戏品质之高。而到了重启系列的第三部《毁灭战士:黑暗时代》,制作组却选择了一条截然不同的玩法路线。

《毁灭战士:黑暗时代》给人的第一感受是游戏速度“降”了下来。能清晰看到每一道光波平稳袭来的过程,广阔的地图让玩家在面对四面八方涌来的小怪时,总能轻松找到脱身间隙,并迅速展开反击。整体游戏节奏明显有回归老毁灭战士的迹象,这或许也与本作中世纪与科幻相结合的厚重背景相契合。不过,节奏放缓并不意味着玩家有了闲逛的时间。在放弃追求极致操作上限带来的爽感后,开发者选择让玩家在节奏变慢的过程中能做更多事。

首先,本作最显著的特色是引入了盾牌机制,玩家围绕盾牌可进行防御、盾反、投掷、冲撞等操作,且每个环节都设计得极为流畅且有效。比如冲撞技能,瞄准敌人按下攻击键,无论敌人多远,都能瞬间冲到其面前。若是小怪,直接击溃;若是大怪,则给予有力一击。这种兼具高效输出和强位移的技能,为本作行云流水般的战斗风格奠定了坚实基础。

盾牌投掷系统让人联想到《新战神》。玩家抛出的盾牌若击中盾牌兵,可使其护盾过热破裂;若是其他士兵,盾牌会嵌入对方身体,此时能看到盾牌四周锯齿飞速转动,被击中的士兵会被定在原地剧烈抽搐,玩家可趁机继续对其猛烈攻击。这种原始直接、狂野的战斗风格,让玩家如同成为一座大吨位却又极其敏捷、攻守兼备且拥有无限强大火力的移动堡垒,这无疑是游戏的又一大爽点。

接着是弹反,令人惊讶的是,在本作中弹反系统在游戏中占据了相当重要的地位。游戏中的各种敌人会频繁发动各种绿光攻击,玩家只需在合适时机举盾就能轻松将其弹回。弹反的收益极为丰厚,弹反瞬间玩家射击打出的子弹会因武器不同而附带各种特殊效果。更不用说在盾牌上安装符文后,能获得更强大的效果加成,打出更高的伤害,爆出更多子弹与恢复资源等。而且在标准难度下,个人感觉判定较为宽松,即便在噩梦难度下,这部分也并非是游戏故意刁难玩家的地方。可以看出,系统非常鼓励玩家在流畅高速的位移与输出中,主动弹反这些绿光攻击。不过,为了让整个弹反过程更有趣味,部分近战敌人与boss的绿光攻击动作存在多段快慢刀,这也为盾反系统增加了一定难度。

围绕盾牌,玩家可执行的操作十分丰富。相信看到这里,你能想象到在广阔且充满高低差的战斗场景中,自由地进行冲撞、格挡、弹反、甩盾,每个操作间隙还能夹杂各种枪械武器的持续射击,以及拳脚相加的近战攻击。游戏虽没有追求无止境提升玩家操作上限,但实实在在地填满了玩家每个操作可能出现的空档期,营造出出色的心流体验,让玩家在舒适的节奏中感受畅快过瘾的战斗。

为了不破坏这份心流体验,开发者在细节方面也下了不少功夫。比如在地图引导方面,游戏采用了大地图 + 任务指引路标 + 沿途洒落道具(类似面包屑式引导)的三重引导方式,确保玩家在极其广阔复杂的地图中,从宏观到具体目标,再到当下的前进过程都有明确的正向反馈,在基本杜绝迷路的基础上,享受探索地形的乐趣。此时,游戏中时而广阔、时而曲折、时而高低差明显的地图风格,在精心编排下发挥出了最大的正面效果。

另一个保证正向反馈的出色细节,同样来自弹反设计。前面提到本作可弹反的技能为绿光,而我们知道大部分动作游戏在敌人发动重要强力攻击时,往往会用红光表示,其目的自然是因为红色象征危险,既能提示玩家需谨慎应对,又能增强玩家成功弹反后的成就感。而在本作中,弹反这种高风险高收益的游戏机制却放弃了红光,采用在人们心理象征安全的绿光,反而将红光攻击全部设定为不可弹反,只能闪开或防御,给予玩家固定且明确的反馈。看到红色攻击直接闪开或防御即可,无需考虑其他风险因素。

由此可见,本作的每个系统和操作环节设计都在紧凑有序的基础上,为了给予玩家正向反馈而做出了切实努力。进而可以说,《毁灭战士:黑暗时代》是毁灭战士系列中最适合新玩家入坑的一作。玩家只需投入最小成本,就能体验到本作无与伦比的爽点精髓。

甚至,如果你觉得某些地方不符合自己的心意,还可在游戏开始前通过丰富的难度自定义选项来调整游戏体验。从敌我双方的伤害调整,到各种判定的持续时间,甚至对于那些习惯前两部毁灭战士高强度战斗的玩家,还能拖动游戏速度滑动条,将游戏挑战性调整到让自己舒适的程度。如此下放游戏可调整参数,可说这代游戏为让玩家爽已竭尽全力。或许游戏开发者真希望把本作打造成一个能让玩家持续畅玩的游乐场。

在关卡设计方面,本作的地图比前作更为开阔。玩家可随意探索,一边畅快杀敌,一边愉快地在各个拐角收集各种道具。而且这次游戏中的黄金宝石等收集物几乎都能用于提升武器装备,进一步激发了玩家的探索欲望。

关键在于,这个探索过程本身设计得非常出色,玩家只需寻找角落里隐藏的路口,或完成一个体量不大、既不会让人感到费力又有趣味的解密,就能发现它们。整个过程毫不拖沓、不累赘,一切都很顺畅自然。由于战斗爽快,同时解密收集门槛低,很容易激发玩家在初次游戏体验时就顺便完成全部收集的欲望。个人非常喜欢这一点,只有当解密收集不再是累赘和鸡肋,游戏才会更好玩——而这样充实且体验优秀的游戏关卡在本作中足有22关。

当然,这代游戏也有个比较遗憾的地方,就是处决动画确实缺乏新意。或许是考虑到节奏慢下来后,比起演出感过强的处决带来的锦上添花,其可能打乱游戏节奏的风险更值得防范。但个人认为还是应该有一些,或者设置一个开关,打开就能欣赏畅快的处决动画,关闭则像现在很多地方那样简单示意一下,这样会更好。毕竟游戏已经提供了如此丰富的自定义开关。

总的来说,作为一款引导玩家消灭一切活物的第一人称射击爽游,《毁灭战士:黑暗时代》的表现超乎预期。无论是上手门槛,还是游戏营造出的战斗体验,以及在细节上对新老玩家需求的精心考量,本作几乎都做到了尽善尽美,让人挑不出大毛病。毫不夸张地说,这绝对是一款本世代必玩的第一人称射击神作!

游戏名称:《毁灭战士:黑暗时代》

发售日期:2025.5.15

登陆平台:PC、PS5、XBOX Series X/S

综合评分:9/10

推荐人群:喜欢爽快射击游戏的玩家

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THE END
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