运营八载的 PUBG 持续为观众呈上竞技盛宴

5月16日至18日,《绝地求生(PUBG)》全球系列赛PGS8决赛于上海盛大举行,官方为PUBG赛事的粉丝精心筹备了线下观赛派对。我们17173的编辑也获邀前往,现场见证PGS8冠军的诞生。

本次决赛的16支队伍来自世界各地,其中包含17、TKL、4AM三支中国战队。它们在先前的小组赛中,从24支队伍里成功突围,赢得了进入决赛的入场券。

在第一天的比赛里,尽管三支国内队伍整体表现较为平常,但在第五场比赛中,面对大平地决赛圈,TKL凭借隐蔽的行动,避开了队伍间相互消耗资源的“互抽”,以及向掩体后对手位置扔手雷以压缩站位空间的“灌雷”,成功收割战场,斩获一鸡。

首日赛后,TKL战队与17战队来到现场接受采访并与粉丝互动,他们的现身令众多现场粉丝激动欢呼。

简短的采访过后进入互动环节,队员们将为现场观众抽取奖品。然而,相较于昂贵的主板、电竞椅、键鼠外设,中奖的粉丝上台后第一时间便拿出自己收藏的队服、战队照片等周边,请队员们签名,由此可见他们对中国战队的热情极为高涨。

17战队在一旁等待登场时,不少前排粉丝纷纷上前递上队伍周边,趁机获取队员们的签名。

在第二天的比赛中,选手们渐入佳境,特别是作为上一届PGS7冠军的17战队,在第八场比赛中一局斩获14分,随后也持续拿分,跻身排行榜前5。在场间采访时,不少观众粉丝期待着17能再度夺冠。

其他队伍也毫不逊色,在第一天屡次与冠军失之交臂的BB战队,在这一天也成功拿下一鸡,升至排行榜第三。

赛后,4AM与Twisted Minds战队也来到现场与观众互动。

来到决胜日,在前两天比赛中处于落后的TKL,在最后一天比赛日转变为激进打法,一路追赶,中途拿下一鸡,最终获得总排行第6、中国战队第1的成绩。

虽然最终未能夺冠,但他们在第一天采访时所说的“跟我们有冲突的T1战队,他们是拿不了冠军的”这一目标也算达成。

而在第二天表现出色的17战队,在这天未能延续良好手感,6场仅拿到10分,最终排名第10。同样排名靠后的4AM虽最后一把成功吃鸡,但总分仍遗憾垫底。

最后,来自俄罗斯与摩尔多瓦的BB战队凭借140总积分摘得此次PGS8的冠军。

在这次比赛中,最引人瞩目的当属TKL、BB这些新锐战队的表现。在电竞赛事网站液体百科中可以看到,本次卫冕冠军的BB战队队史仅有一年多,而中国战队TKL甚至还没有词条。这些新鲜力量的活跃,或许正是这款拥有8年历史的游戏依旧保持较高热度的原因之一。

后浪推前浪,不断涌现的新星改变着新的赛场,这也正是电子竞技的魅力所在。

PUBG作为大逃杀类游戏,在电竞赛事方面,一直受困于大逃杀类游戏比赛观赏性不足的问题——除非开场有roll点(一支以上的队伍跳伞同一个资源点进行争夺),否则直到游戏后半安全圈较小时才会出现大规模交战,存在较多单调无交战的“垃圾时间”。

不过到了线下观赛,这个问题似乎不再突出。在开场单调的搜点进圈时间里,观众们可以与周围人交流上一把的感受、分析这一把的航线、猜测圈型,等讨论得差不多了,也就到了激烈交战的时刻。

本次的PGS作为纯积分制比赛(仅凭结束时的积分决定名次),或许缺少了赛点制(队伍达到一定分数开启赛点后,要再吃一把鸡才能夺冠)那种永远未知的“one more game”,但因PUBG本身的游戏特性,即便在积分制下也不乏创造奇迹的可能,这三天中比分起伏反转带来的未知刺激丝毫不减,悬念依旧留存到了最后一局。

(本次的冠军BB战队最后一局被淘汰时,与排名第二的队伍仅差7分)

那么大家认为下次PUBG赛事会为大家带来怎样的观赛体验呢?

(本次进入决赛的队伍)

(本次的冠军BB战队最后一局被淘汰时,与排名第二的队伍仅差7分)

锚点111

5月16 – 18日,《绝地求生(PUBG)》全球系列赛PGS8决赛于上海举办,官方为PUBG赛事粉丝筹备了线下观赛派对。我们17173编辑获邀,现场见证PGS8冠军诞生。

本次决赛16支队伍来自全球,含17、TKL、4AM三支中国战队。它们在小组赛从24支队伍突围,获决赛入场券。

首日比赛,三支国内队伍表现一般,第五场比赛,TKL在大平地决赛圈,靠隐蔽行动与合理战术,成功吃鸡。

首日赛后,TKL与17战队现场接受采访并与粉丝互动,引发粉丝欢呼。

采访后互动环节,队员抽奖品,粉丝更热衷让队员签队服、照片等周边,对中国战队热情高涨。

17战队等待登场时,粉丝递周边求签名。

次日比赛,选手渐入佳境,17战队发挥出色,第八场获14分,后续不断拿分进前5。采访中,粉丝期待17夺冠。

其他队伍也有出色表现,BB战队次日吃鸡升至第三。

赛后,4AM与Twisted Minds战队与观众互动。

决胜日,落后的TKL转变打法,一路追赶并吃鸡,获总排行第6、中国战队第1。

虽未夺冠,但TKL赛前目标达成。

次日发挥好的17战队手感下滑,排名第10;4AM最后一把吃鸡但总分垫底。

最终,俄罗斯与摩尔多瓦的BB战队以140总积分获PGS8冠军。

此次比赛,TKL、BB等新锐战队表现亮眼。BB战队队史短,TKL甚至无词条,它们的活跃或是游戏热度高的原因。

新势力推动赛场变化,这是电竞魅力。

PUBG电竞赛事受困于观赏性问题,除非开场roll点,否则前期交战少。

线下观赛时,此问题不明显,观众可交流讨论,等待激烈交战。

PGS是纯积分制比赛,虽少了赛点制的未知刺激,但PUBG特性让积分制也有奇迹,比赛悬念留到最后。

大家觉得下次PUBG赛事会带来怎样的观赛体验?

THE END
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