锚点111
大家好,我是X博士。
有没有一款小游戏,历经16年岁月洗礼,如今仅凭一张截图,就能瞬间激发玩家的点击欲望?
答案是肯定的,朋友,那就是2009年发售的《植物大战僵尸》。
在大多数人心中,《植物大战僵尸》或许只是一段美好的童年回忆。
但实际上,这款游戏在短视频平台已火成现象级,播放量高达559亿次,比MMO网游的巅峰之作《魔兽世界》还高出1.9倍!
那么问题来了,都2025年了,究竟是谁还在玩《植物大战僵尸》呢!
重点一:一款游戏传三代?16年前的神作,成了流量密码
从用户行为和传播规律来看,一款16年前的老游戏若想在16年后再度走红,通常需满足三个条件:其一,操作简便、易于上手;其二,用户基数庞大,众人皆玩过;其三,玩法本身具备亮点,令人难以忘怀。
而《植物大战僵尸》不仅满足了这三点,还经受住了时间的考验。
这款游戏不仅能让70、80后津津乐道、回味无穷,即便让如今的10、20后玩,他们也会沉迷其中。
难怪许多人在网上感慨,《植物大战僵尸》真的能“一作传三代”。
此外,《植物大战僵尸》在二次创作方面展现出了超强的生命力和延展性。
这也正是该游戏在短视频平台频繁出圈、成为现象级的关键原因。
因为你不仅能找到多个植物合体的“杂交版”;
还能找到像《游戏王》那样通过两个植物融合召唤的融合版;
又或是专门为打工人准备的资本家版本……
据网友不完全统计,仅这种同人二创的《植物大战僵尸》,如今已发展到123个变种。
玩不完,根本玩不完!
最让X博士意想不到的是,上述这些变种版本,只是《植物大战僵尸》活跃二创生态的冰山一角。
现在的网友还热衷于用这款游戏翻拍真人段子;
传播哲学思维;
甚至用这个游戏为其他游戏做二创的二创……
(王者蔡文姬(向日葵版))
就像网友调侃的:“人们对这片绿茵的开发,还不到1%。”
你永远猜不到这些《植物大战僵尸》的狂热粉丝,在短视频平台上又会整出什么新花样?
重点二:每一作都是爆款!《植物大战僵尸》与它背后的小游戏之王
可惜的是,别看《植物大战僵尸》在中文互联网火得一塌糊涂,但其正版续作却已难产整整6年!
更糟糕的是,不少粉丝甚至认为这个续作担不起“正版”之名。
至于为何?咱们得从这款游戏的诞生与发展历程说起。
2000年,怀着对游戏的无限热爱与憧憬,三个穷小子John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka携手创立了PopCap公司(中文译名:宝开)。
顺带一提,“PopCap”这个名字大有深意,它是一个拟声词,模仿的是汽水瓶盖“啵”地一声打开的声音。
John Vechey他们给公司起这个名字,是希望他们做的游戏能像肥宅快乐水那样,给玩家带来惊喜与快乐!
秉持这一理念,三人很快捣鼓出了首个作品——《宝石迷阵》。
这款游戏,相信年纪稍长的玩家都玩过,仅《宝石迷阵》的正版作品,当时就卖出了超5000万份,盗版更是不计其数。
此外,它还是21世纪初第一个真正将“三消”玩法发扬光大的游戏,堪称《开心消消乐》这类游戏的鼻祖。
宝开的第二款游戏更是经典中的经典,即许多人童年的启蒙之作——《怪怪水族馆》。
这个通过养鱼获取钱币、击退恶魔的休闲小游戏,不仅凭借出色创意荣获当年的“游戏革新设计奖”,也是《潜水员戴夫》这类“养鱼”游戏的开山鼻祖。
2004年,宝开再接再厉,推出了脍炙人口的类街机射珠类游戏——《祖玛》。
同年,从3个穷小子发展到15人的宝开,拒绝了一笔6000万美元的收购合同,开始谋划打造下一款更有趣且更畅销的小游戏。
几年后,红极一时的《幻幻球》诞生了。
它是一款类似弹珠台的射击消除游戏,玩家需发射弹珠击中画面中的橙色球。该游戏最大亮点在于新增的双人模式,这标志着宝开开始尝试在传统单人休闲游戏中融入社交元素,拓展休闲游戏的社交边界。
但遗憾的是,宝开后续未在玩家社交方面深入挖掘,否则以他们当时的创意,完全有潜力成为早期服务型游戏的先行者。
(这游戏在国内热度一般)
最后,2009年,宝开史上投资成本最大、创意最足的小游戏——《植物大战僵尸》问世。
这款游戏一经推出,全球玩家为之疯狂,两年内正版销量狂卖4000多万份,助宝开轻松迈入年收入1亿美元的行列,成为行业内名副其实的小游戏之王。
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