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Compile Hearts开发的全新单人TPS游戏《Scar-Lead Salvation》将于5月29日登陆PC(Steam)、PS4及PS5平台。这款游戏具有高难度的“死亡-重试”射击玩法。日前,外媒automaton-media对《Scar-Lead Salvation》的制作人Hiroshi Aoki进行了采访,揭开了这款游戏背后的故事。
据了解,在这款游戏中,玩家将操控女主角Willow Martin,她突然在一个废弃军事设施中醒来,随后跟随AI伙伴的指引去揭开自己的身份谜团。作为一款TPS游戏,本作提供了多种性能各异的武器,部分武器还附带范围爆炸等特殊效果,根据不同敌人切换武器是游戏的策略核心。
游戏最大的特色是“装甲破坏系统”,随着Willow Martin遭受攻击,她的护甲会逐渐破损,直至衣不蔽体。护甲完整时她不会受伤,但一旦破裂就会直接损血。
令人意想不到的是,Hiroshi Aoki透露,本作最初根本不是作为TPS游戏来开发的,整个企划竟然源于“想做爆衣游戏”这样一个单纯的想法:“虽然已经有游戏做过战损爆衣,但物理真实的服装破坏效果还没人实现,对吧?”
那么它为何最终变成了一款硬核射击游戏呢?答案是为了让爆衣系统能够发挥作用。“如果玩家能轻松躲开子弹,爆衣机制就没用了。所以必须把难度设置成追杀玩家的程度,这才确定了死亡重试模式。”虽然听起来像是玩笑话,但Hiroshi Aoki坚持认为游戏设计确实是围绕“让女主爆衣”展开的。
可笑的是,由于过于专注打磨TPS玩法,硬核内容反而成了主要部分。Hiroshi Aoki吐槽道:“现在玩家根本没时间去欣赏战损福利,毕竟连活命都忙不过来。”
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