腾讯新游《矩阵:零日危机》肉鸽射击战斗超爽,玩出新花样

锚点111

没正式上线的游戏通过各类测试收集反馈,大家对此早已习以为常。然而,在线下举办“评审会”,让资深玩家、媒体编辑、UP主们面对面毫不留情地“拷打”游戏策划,当面指出游戏的各种缺陷,这样的场面你见过吗?

《矩阵:零日危机》是一款融合虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE端游。最近,它不仅在腾讯游戏发布会上正式亮相,还公布了一场“游戏评审会”的现场实录,主打一个“真实”。要是你问有多真实,看看那些犀利到让策划当场冒汗的玩家吐槽就知道了——

嘉宾团化身“大魔王”,毫不留情残酷“拷打”

在这场《矩阵:零日危机》的特别评审会上,受邀来到现场的嘉宾们,首先自然是要试玩游戏。

但和一般印象中那种稍微体验之后,大家聚在一起各种夸赞,气氛欢乐祥和的传统试玩会截然不同的是,来到《矩阵:零日危机》评审会现场的嘉宾们在实际体验过程中,就已经忍不住开始各种吐槽。

诸如“部分地图有些单调”“平衡性欠佳”“前期养成繁琐”等足以让策划们汗颜的尖锐评价不断传出,让一开始躲在幕后“暗中观察”的策划们满脸尴尬。

不得不说,《矩阵:零日危机》的这场活动,还真就只玩线下真实这一套。

其实,没有哪个游戏从诞生起就是绝对完美的,玩家们也从不奢望能玩到毫无瑕疵的游戏,只是希望一款游戏在有吸引人亮点的同时,也能不断改进自身存在的缺陷。

而已经参与过此前小范围试玩测试的嘉宾们表示,《矩阵:零日危机》相当“听劝”,他们此前提交的各种反馈,在评审会的这次试玩中,都能看到相应的调整变化。

拷问再度升级,直指玩法核心

试玩结束后,评审会进入了火药味更浓的策划直面环节。几位嘉宾直接现场对三位策划发起灵魂拷问,一些吐槽和提问,更是直指《矩阵:零日危机》游戏内容设计的核心。

比如有嘉宾直言不讳地指出,从他体验到的版本来看,游戏内的关卡较为单一,地图数量不足,单张地图内的关卡设计比较乏味。

对此,被拷问的策划诚恳解释道:之所以现阶段会有这样的体验,一定程度上是因为目前游戏并非“完全体”,现有的关卡更多是为了验证游戏的基本模式,验证玩家们在肉鸽玩法体系下的各种Build体系,而在之后的正式版本中,例如无尽模式、类似幸存者的玩法,或是类似BOSS讨伐战这类玩法会加入,从而丰富现有的玩法内容和关卡呈现形式。

得到策划明确解释后,依旧严格的玩家嘉宾们半开玩笑地表示“开始画饼”了,并且暂时“把饼收下”。

再比如,针对游戏目前体验中最“不爽”的点,有嘉宾指出,游戏里的秘宝(局内随机获取的增益效果)获取不稳定,尤其是个人作战的“独狼”玩家会很难在局内建立起自己成型的Build,进而影响游戏体验。

策划对此从游戏设计的角度进行了全面且专业的解释,并承诺,未来会优化秘宝的面板数值以及套装属性,从而显著强化玩家Build成型后的效果。对于策划不回避问题且作出优化承诺的诚恳态度,嘉宾们纷纷表示认可。

此后的答复网友疑问环节,对于“策划组如何回应玩家尖锐问题和反馈”的提问,策划们明确表示欢迎玩家通过社区问卷、游戏内问卷、官方玩家群等各种渠道进行反馈,并且作为一个以“听劝”著称的项目组,《矩阵:零日危机》团队会一一回应玩家反馈,并针对性落实调整。

而项目组这番诚恳的态度,甚至一度让现场越来越走心的嘉宾们有些担心团队“过于听劝”会适得其反,反过来还劝策划“不要一味地听劝”。

当活动进入尾声,已经被“拷打”到汗流浃背的三位策划也没忘记透露一些关于游戏接下来会推出的更新计划——针对玩家反馈和项目组自己的发现,首先要修复各种已知BUG;其次,针对玩家对玩法的更多需求,游戏将在推出赛季的同时,增加类似无尽模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS讨伐模式等在内的各类特殊玩法。此外,新的角色、新的武器也会随未来版本更新持续迭代补充进来。

总而言之,虽然《矩阵:零日危机》暂时还没有正式上线,但从这场如此“真实”的线下评审会来看,在重视玩家反馈意见、根据玩家需求完善游戏这件事上,《矩阵:零日危机》团队绝对是认真的。

目前全球预约已经开启,玩家可前往WeGame搜索“矩阵零日危机”点击关注,即有机会参与到未来游戏测试计划中。也欢迎大家关注Bilibili官方账号“矩阵零日危机”,获取更多精彩内容。

THE END
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