《幻想生活i》制作人专访:追求极致之“大”美

# 《幻想生活i》制作人专访:追求极致完美

2025年5月20日 伊東

## 一、游戏资讯
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》将于2025年5月21日23点正式发售。

## 二、幻想题材游戏发展历程
自托尔金创作《魔戒》后,人们对“剑、魔法与恶龙”的幻想从未停止。游戏出现后,这种幻想在角色扮演游戏中得到进一步拓展。在“龙与地下城”系列里,人们传唱着勇闯地牢的冒险故事;《圣剑》则让人们对惩恶扬善的英雄心生向往。

在世界另一端,日本游戏创作者们对“幻想世界”的探索也成果丰硕。“勇者斗恶龙”以纯粹设定让勇者故事更立体丰满,“最终幻想”让“剑与魔法”突破架空中世纪的背景束缚,创作者们对“幻想世界”的想象不再受传统思维限制。

即便在众多日式幻想题材游戏中,LEVEL5于2012年推出的《幻想生活》依旧独具特色。与以冲突冒险为主的游戏不同,它更强调在剑与魔法世界中体验别样人生。游戏中,从保卫国家的王国士兵到提供餐点的厨师,每种职业都有独特机制与玩法,玩家可自由选择专精一种人生或全面发展,超高自由度与大量深度游玩内容使其成为名副其实的“时间小偷”。

然而,自2013年《幻想生活LINK!》发售后,该系列在家用机平台沉寂许久。直到最新作《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》确定发售时间,玩家们的“缺失感”才找到根源。

## 三、新作开发历程
这款集合现代要素的系列最新作,开发过程可谓一波三折。2024年,前制作人稻船敬二离开项目组,让游戏前途未卜。在LEVEL5的东京办公室,本作新制作人兼LEVEL5社长日野晃博先生介绍了更多详细信息。

### (一)企划与制作过程
– **系列回顾与重启**:《幻想生活》系列首部作品于2012年面世,之后又推出续作《幻想生活LINK!》及移动平台的《幻想生活Online》(FLO)。当《幻想生活Online》停止服务后,LEVEL5重新审视该系列,发现其更适合单人悠闲游玩,于是决定将其放回家用机平台,并作为重点培养品牌。大阪工作室成立时,团队一边组建,一边从企划着手,目标是打造重磅级作品。
– **大阪工作室成立时间**:大概在七八年前,起初人手不多,先由小团队打磨企划,产品逐渐成形并进行内部测试是最近的事,这确实是个历时较长的项目。

### (二)开发挑战与应对
– **系统与故事修改**:通过《五星工坊日记》可知,2024年日野社长接手后对游戏系统与故事进行了修改。当时游戏基本系统虽有趣,但社内测试收到不少负面反馈,比如有人觉得地图“局促憋闷”。这是因为最初想做紧凑高密度场景,结果结构过于复杂。为解决此问题,决定加入跑酷动作,让玩家能到处攀爬跳跃,避免被困在闭塞空间,也因此决定在游戏中加入开放世界概念。
– **开放世界的决定**:开放世界的设定大概是日野社长加入团队、负责重启全部方案时决定的。他告诉开发团队要赶快做一个开放地图,大家便全力以赴转换开发方向。在业界,如此短时间内完成“开放世界”转型的例子并不多见。此前版本的地图类似“动物森友会”中的“箱庭”场景,而作为“幻想世界”,传统RPG中“在广阔平原自由奔跑”的体验不可或缺。所以即便时间紧张,团队还是通过技术手段,成功为原本高密度的“箱庭”地图加入了广阔世界。
– **游泳、攀爬与坐骑工具系统**:坐骑系统沿用了“幻想生活”系列传统;加入攀爬是因为之前版本岛上结构像迷宫,去村子工会都得绕路,行动不便,所以引入自由跑酷系统,实装“不管哪里都能跳下”“不管哪里都能攀爬”的机制,让玩家能以最短路径到达目的地,减轻移动压力。
– **地图名称与大小**:开放地图的日文原名“バカデッカーナ大陸”(真大啊大陆)是日野社长后来起的名字,沿用了系列幽默命名风格,以日语“巨大”发音为基础,改成异国风情地名,同时也为直观告知玩家地图很大。其面积是系列至今最大的,有前作中“帕特尔大平原”的好几倍,在简体中文版中被译为“无垠大陆”。

### (三)等级设计与平衡
为保证玩家等级与难度平衡,团队几乎举全团队之力。策划团队和测试团队投入大量心思,确保游戏成品能提供优质游玩体验。此外,由于本作开放世界可自由来去,玩家能自行调整敌人强度和掉落物品品质,这样无论游戏初期探险还是后期高等级时再去,都能获得相应乐趣。

### (四)体力成长设定
本作不存在“体力成长”设定。玩家只要足够努力,留意威胁性高的敌人,从一开始就能去很多区域。不过,游戏在剧情和地图探索上没有设限,如果玩家只顾埋头探索地图,主线故事将不会有进展,但作为一款自由度极高的游戏,这并非问题。

### (五)全新职业介绍
– **农民**:这是此前系列中从未有过的新职业类型。玩家需要进行播种、浇水,最后抡起锄头收获蔬菜,将轻度制造要素融入采集流程,带来全新职业体验。
– **艺术家**:与之前制作实用道具不同,玩家这次可以创作各种装饰性物品,如墙上的艺术画、庭院的雕塑等。这些作品能直接应用在强化的“岛屿建造系统”中,成为提升岛屿个性化的重要元素。

### (六)深入游玩要素
– **扭蛋迷宫树系统**:玩家种下树苗后,它会成长为可探索的迷宫。特别之处在于玩家能“培育”自己的迷宫,让别人挑战或挑战别人的迷宫,迷宫收获的东西可用于制作道具或装饰品。由于迷宫结构完全随机,基本可以无限玩下去。
– **伙伴收集系统**:玩家在野外能找到被变成道具的人类“惊魂器”,还原后他们会成为同伴。这些“惊魂器”隐藏在地图各处,全部收集需要花费不少时间。
– **丰富配方与职业开局故事**:本作有超过1500种配方,覆盖全系列14个职业,各职业还有专属开局故事,全部体验完需要无数小时。
– **多人联机**:支持多人联机,玩家可和朋友一起收集道具、相互赠送,获得不同游戏乐趣。
– **岛屿和房屋装饰系统**:自由度非常高,除放置装饰品外,还能开拓河流、改变地形。
– **捏人系统**:自由度也很高,在社交账号上能看到很多有趣的“致敬”内容。

### (七)对老玩家的怀念要素
许多前作角色会再次登场。虽然剧情是原创且独立的,但玩过前作的玩家可能会对某些角色的出现或某些情境的再现感到怀念。

### (八)对新老玩家的话
– **对老玩家**:本作在2025年融入最新机制,内容更丰富、调校更精致,是既延续经典又焕然一新的“幻想生活”,相信熟悉系列的玩家会乐在其中。
– **对新玩家**:本作兼具手工与RPG大冒险元素,既能切换职业体验丰富工艺玩法,也能打怪升级、驰骋开放世界,是集多种游戏优点于一身的作品。只要找到喜欢的玩法,就能在这个世界度过美好一天,欢迎加入一起探索奇妙的幻想世界。

## 四、商品展示
图片[1]-《幻想生活i》制作人专访:追求极致之“大”美 - 游戏基地-游戏基地
图片[2]-《幻想生活i》制作人专访:追求极致之“大”美 - 游戏基地-游戏基地
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