《师父》团队新作竟是足球游戏,为何“不务正业”

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曾因高难度武术动作游戏师父》而声名远扬的独立游戏工作室Sloclap,近日公布了其新作《Rematch》的更多详情。这款游戏不再是拳脚功夫的硬核格斗,而是换了种同样令人热血沸腾的方式,让玩家能在虚拟球场上尽情施展足球技艺。

《Rematch》的核心在于各种超炫的足球技巧动作,从彩虹过人到倒钩射门,玩家可凭借精妙操作在球场上肆意挥洒自我。它巧妙地将工作室标志性的高强度战斗体验,转化成了极具吸引力的体育竞技乐趣,已引发广泛关注。

十年前,位于巴黎的这家独立团队Sloclap成立时,没人能预见到它的发展轨迹。2017年的《赦免者》以惩罚性的近战格斗和RPG式装备系统开启了发展篇章。五年后,极具挑战性的武术格斗游戏《师父》大获成功,不仅吸引了《疾速追杀》系列电影的创作者参与其电影改编,甚至还入选了亚马逊的“秘密关卡”动画集,销量突破300万份。

按常理,许多开发商会选择推出续作延续成功,可Sloclap却没急着推出《师父2》。相反,这家法国工作室选了个全新方向——一款回归街机风格的足球游戏,旨在把纯粹的乐趣摆在首位,让人联想到《马里奥足球》等经典之作。

随着6月19日发售日临近,外媒dexerto与游戏的创意总监皮埃尔·塔尔诺(Pierre Tarno)进行了对话,他详细介绍了《Rematch》,并阐释了Sloclap在《师父》成功后为何没选“稳妥”路线。

塔尔诺称,《Rematch》的核心理念是“共同享受足球的乐趣”。“看到玩家组队,庆祝精彩进球,或者仅仅是在球场上分享欢笑——这正是我们认为最有价值之处。”

《Rematch》将玩家置身于5人制足球比赛中,这是深受业余足球爱好者喜爱的形式。塔尔诺和团队希望把这种乐趣与友谊感融入游戏。塔尔诺强调,“精准且高反应的游戏体验”是开发团队的首要任务。Sloclap在逐帧游戏设计方面的专业能力,意味着每一次输入和动作都能以最小延迟即时反馈,这使游戏既适合休闲玩家上手,又具备很高的技术上限,就如同真实的5人制足球一样。

“《Rematch》旨在提供一种休闲、社交的体验。”塔尔诺说道,“它很容易上手,能和朋友一起享受乐趣,但对于追求更多挑战的玩家来说,也绝对有足够深度。”他解释说,虽说技巧上限可能比不上《火箭联盟》,但在高水平比赛中,玩家完美执行操作后,游戏就会演变成一场心理战和战术对抗,这与格斗游戏有着异曲同工之妙。

为确保每位玩家都有足够多触球机会,Sloclap必须保证游戏激励团队合作。“最大挑战之一就是鼓励团队协作。”塔尔诺承认,“我们不希望玩家自己带球,而是能快速与队友分享。解决这个问题的一个办法是赋予防守方优势,并让持球玩家变得脆弱。从Beta测试情况看,这似乎起作用了——玩家们确实在相互合作!”

得益于早期的Beta测试,《Rematch》在游戏社区已引发强烈反响,吸引了超13万玩家同时在线参与,需求持续高涨。这种上手易但精通难的技术上限,无疑是吸引玩家反复游玩的重要因素。

塔尔诺表示,Sloclap团队致力于创造令人兴奋的新体验。尽管开发《师父2》或许更容易满足300万粉丝需求,但塔尔诺解释说,团队不想长时间拘泥于任何一个想法。“作为一家独立工作室,我们有机会选择想制作的游戏,我们希望通过尝试新想法来充分利用这一机会——即便这意味着要承担创意风险或在过程中应对更严峻的设计挑战。虽说《Rematch》明显不同于专注武术格斗的《师父》和《赦免者》,但像这两款游戏一样,《Rematch》是一款具有精准和高反应性玩法的第三人称动作游戏——所以这也不算彻底转变。”

至于《师父2》的可能性,塔尔诺称:“我们觉得是时候做出改变了。话虽如此,我们确实有想法,也知道永远别说永远——所以谁知道呢?”

目前,Sloclap的重心完全放在《Rematch》上,并已制定了未来规划。虽说他们承认是否发展成类似《火箭联盟》的职业电竞项目将取决于社区意愿,但他们已准备好“提供工具,让玩家组织比赛”,游戏将包含“完整的观战模式,并且未来还将支持直接在游戏内举办比赛”。

除此之外,Sloclap还有更多长期支持计划。“我们希望游戏的良好口碑能让我们长期支持这款游戏。我们有大量关于新游戏模式、竞技功能、玩家自定义、体育场和AR环境的炫酷想法。我们很快会分享第一年的路线图。”

《Rematch》将于6月19日正式登陆PC(Steam)、Xbox Series XS和PlayStation 5平台。在此之前,Sloclap还将于5月28日至5月30日期间,在所有平台举行第二次封闭Beta测试。

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