不撤只抢的全新“搜打抢”赛道缘何让PVP如此硬核?

去年,国产SOC品类游戏中出了一款爆款,那就是网易的《七日世界》。它凭借独特怪诞的世界观,吸引了大量热爱生存建造游戏的玩家。5月19日,《七日世界》并未停下脚步,背着玩家悄悄推出了全新模式。当国内市场还在“搜打撤”模式中激烈竞争时,它大胆踏上了国内尚未有人涉足的“搜打抢”赛道。

最初,仅一字之差,曾让我误以为《七日世界》推出的新模式《七日世界:禁区》会是又一款针对“搜打撤”的有力入局者。然而,在实际体验之后,却意外发现,这是一场在末日世界里更为硬核、公平却也更为残酷的生存竞技游戏体验。该模式将于5月22日率先在客户端内开启测试。

禁区》是在《七日世界》原有的SOC基础上,对PVP内容进行了延伸。在原有的“搜打”乐趣之上,拓展至更为逼真、刺激的“搜打抢”赛道。做出这样的决策,是《七日世界》基于自身产品力以及对赛道的整体考量,为游戏的长线运营所做的深远布局。

深思熟虑,寻求差异化破局

事实上,《禁区》的诞生是《七日世界》从自身产品力出发,对SOC品类体验的一次延伸与补充。

早在《七日世界》进行产品规划时,就设定了PVE和PVP两条线路的内容。立足SOC品类的大市场,游戏拥有众多末日生存MMO以及生存大逃杀类用户。随着《七日世界》上线,这部分PVE玩家逐渐成为游戏用户的主体。

出于对产品长线运营的考虑,《七日世界》计划通过赛道裂变来重构用户生态,以创新为突破口,在PVP类型上寻找合适的破局方法,从而实现“两条腿走路”。

也正是在这个时候,在海外运营多年且已历经市场检验的“搜打抢”玩法,引起了《七日世界》的关注。同赛道的《RUST》发售成功,并且至今仍保持着强大的用户黏性。

在国内市场,旧有的SOC品类以及“搜打撤”类型已经竞争激烈到如同红海一般,而“搜打抢”玩法的市场几乎还是一片空白。在这种情况下,《七日世界》果断抓住先机,基于玩法原型,同时发现并改进了原有“搜打抢”玩法存在的一些设计缺陷。借助IP本身的题材风格,沿用该玩法并进行微创新,在日益激烈的竞争中走出了一条与众不同的路。

让《七日世界》有勇气迈出这一步的底气在于,其风格与底层框架都与“搜打抢”的属性相契合,玩家的习惯以及机制逻辑都能迅速适应这一模式。

至此,我们不难看出,从内部破局的动力,到外部竞争的压力,再到连接两者的成熟玩法,这些因素共同促成了《禁区》勇闯新赛道。

当然,“找对路”仅仅是这一系列举措中的第一步。国内外不同的市场环境,以及现有“搜打抢”玩法在多年运营中所暴露出来的部分不成熟之处,都注定了《禁区》要在这条路上走好,需要做好充分的准备。

升级改良,抢跑国内“搜打抢”第一线

结合我们参与的早期测试以及现有情报来看,《禁区》基于成熟玩法模式所做的微创新,体现在游戏从玩法、机制到内容的多个方面。

比如,为了满足硬核玩家的竞技需求,《禁区》全面升级了PVP板块。在游戏开局时,玩家将与所有其他玩家处于相同的初始状态,所有的装备以及战斗力内容都需要在游戏过程中获取。

在这种玩法中,玩家将体验到完全属于末世的“无规则竞技”。在这样的环境里,玩家随时都可能遭遇敌人的突然袭击与掠夺,这就要求玩家在完成资源采集、基地运营的同时,还要时刻保持警惕,以应对可能与其他玩家展开的动态攻守。

这种残酷的风格使得玩家即便下线后,领地也有可能被其他人破坏,这就促使玩家进一步思考,该采取怎样的防御措施和计策,来保全自己在末世的生存根本。

可以说,《禁区》绝对公平的PVP环境以及高烈度的生存竞争,将为玩家带来全新的生存体验,更丰富的PVP内容,也能够满足硬核玩家对于操作和难度挑战的期望。然而,仅仅解决玩法上的平衡问题,只能算是治标不治本。海外旧有的“搜打抢”模型在多年运营过程中,也暴露出了许多更深层次的平衡问题。

例如,在如今“搜打抢”的玩法模型下,随着资源不断兼并,游戏后期很容易出现资源垄断型的霸服情况,游戏缺乏有效的手段来打破资源的滚雪球效应,实现以小博大的战略战术。

而在《禁区》中设计了“超级武器”,玩家通过付出高成本培养出杀伤力极大的“武器”——异常物妮莎,进行区域毁灭性打击,以此来制衡服霸的出现,让长局的生存对抗更加平衡。

除此之外,以《RUST》为代表的现有“搜打抢”游戏,常常因为过度硬核、上手门槛高,以及玩家需要投入超高的精力,使得新手玩家压力巨大,这些问题《禁区》也需要面对。

于是,他们推出了“护肝保护机制”:不仅有死亡掉落保护,部分基础道具不会掉落,为玩家保留东山再起的机会;游戏还在每天凌晨至中午提供建筑保护,降低玩家的离线焦虑,防止他人没日没夜地拆家,同时也降低了新手玩家的试错成本。

如此一来,即便你不是硬核的PVP爱好者,也能够快速上手《禁区》,在一个打破霸权的公平生存游戏中,找到最纯粹的竞技乐趣。

当然,如果仅仅做出这些创新,可能还不足以让《禁区》有足够的底气成为第一个吃螃蟹的人。背靠《七日世界》IP,凭借丰富的异常物系统、大世界建造等技术支持,《禁区》沿用了《七日世界》部分成熟的机制,将后者的成功延续到了这个竞争激烈的世界。

这些内容包括一直备受玩家好评的异常物系统,这些围绕世界观构建的辅助道具,不仅外形独特有趣,在生存前期以及战斗中,都能为玩家带来更多的可能性。

这种基于搜打抢框架的IP化改造,既是《七日世界》破局的关键,也是其拓展IP影响力的核心驱动力。

愿景

上个月,《七日世界》上线移动端首日便登上了全球166个地区iOS下载榜榜首,并带动同期PC版回归Steam畅销榜前五。在取得如此成绩的情况下,制作组仍然能够清醒地做出改变,这也体现了制作团队的长远布局。

在相关竞品相互竞争、激烈内卷的当下,《禁区》能够突破思维局限,沿用成熟模式体系,并进行创新改造,在国内开辟出一条前人未走过的新赛道,足以证明《七日世界》的明智之处。

《禁区》不仅缓解了SOC品类一直以来玩家消耗内容给产品内容更新带来的巨大压力挑战,还全面升级了《七日世界》IP在PVP玩法上的内容板块,补充了高强度高烈度的长盘竞技内容,满足了硬核粉丝们的期待。《七日世界》在自身长线运营中的这一改变,或许能将产品提升到一个新的高度,吸引更广泛的玩家群体。

在国内竞争激烈、高强度互卷的市场中,想成为第一个吃螃蟹的人绝非易事。《七日世界:禁区》究竟能否为更多玩家带来硬核的生存竞技体验,还需我们拭目以待。

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锚点111

去年,国产SOC品类游戏中出了一款爆款,即网易的《七日世界》。它以怪诞的世界观,赢得了众多喜爱生存建造游戏玩家的青睐。5月19日,《七日世界》并未停歇,悄然推出全新模式。在国内市场围绕“搜打撤”模式激烈竞争之际,它大胆踏入国内尚未有人尝试的“搜打抢”赛道。

起初,仅一字之差,让我误以为《七日世界》推出的新模式《七日世界:禁区》会是针对“搜打撤”模式的有力入局者。然而,实际体验后发现,这是一场在末日世界中更为硬核、公平且残酷的生存竞技游戏体验。该模式将于5月22日率先在客户端内开启测试。

《禁区》是在《七日世界》原有的SOC基础上,对PVP内容进行拓展。在原有的“搜打”乐趣上,延伸至更具真实感、刺激感的“搜打抢”赛道。这一举措是《七日世界》基于产品力和赛道整体考虑,为游戏长线运营所做的深远规划。

深思熟虑,寻求差异化破局

事实上,《禁区》的诞生是《七日世界》从自身产品力出发,对SOC品类体验的一次延伸与补充。

早在《七日世界》进行产品规划时,就设定了PVE和PVP两条线路的内容。立足SOC品类的大市场,游戏拥有众多末日生存MMO及生存大逃杀用户。随着《七日世界》上线,这部分PVE玩家逐渐成为游戏用户的主体。

出于对产品长线运营的考量,《七日世界》计划通过赛道裂变重构用户生态,以创新为突破口,在PVP类型上寻找合适的破局之策,实现“两条腿走路”。

也正是在此时,在海外运营多年且已获市场验证的“搜打抢”玩法,引起了《七日世界》的关注。同赛道的《RUST》发售成功,至今仍保持着强大的用户黏性。

在国内市场,旧有的SOC品类以及“搜打撤”类型竞争激烈,而“搜打抢”玩法的市场几乎空白。在此情形下,《七日世界》果断抢占先机,基于玩法原型,发现并改进原有“搜打抢”玩法的设计痛点。借助IP本身的题材风格,沿用该玩法并进行微创新,在激烈竞争中另辟蹊径。

《七日世界》有勇气迈出这一步的底气在于,其风格与底层框架与“搜打抢”属性契合,玩家习惯和机制逻辑能快速适应这一模式。

由此可见,从内部破局动力、外部竞争压力到连接两者的成熟玩法,共同促成了《禁区》勇闯新赛道。

当然,“找对路”只是第一步。国内外不同的市场环境,以及现有“搜打抢”玩法运营多年暴露的部分不成熟之处,注定《禁区》要走好这条路需做好充分准备。

升级改良,抢跑国内“搜打抢”第一线

结合早期测试及现有情报,《禁区》基于成熟玩法模式的微创新体现在游戏玩法、机制及内容等多个方面

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