《光与影:33号远征队》游戏总监竟是《鬼泣5》高手,真乃真玩家!

锚点111

近期,法国新锐团队Sandfall Interactive打造的RPG《光与影:33号远征队》收获了玩家与媒体的一致称赞。这款游戏在回合制战斗里融入了动作游戏的体验,极大地增强了互动性。具体来讲,虽说它采用的是回合制,但玩家在遭受攻击时,能够通过闪避、格挡来躲避伤害。其中,格挡的判定相当严格,不过一旦成功全数格挡,便可触发高伤害反击,这属于一种高风险高回报的玩法。

开发团队是怎么想出如此有意思的玩法的呢?其实是有线索可寻的。最近,外媒GamesRadar汇总研究了Sandfall的执行官兼游戏总监Guillaume Broche的过往经历(过往在社群平台上的发文以及分享),不仅发现他为《光与影:33号远征队》寻找配音员,还找到了他的油管频道。值得一提的是,在2019年前后,他陆续分享了几段影片,内容都是关于经典动作游戏《鬼泣5》的。

在影片中,Guillaume Broche一直在挑战高难度的Boss维吉尔,整个过程显得十分轻松自如,其中甚至还有高手才能做到的“无伤”挑战!这位大佬最喜欢的大概是“皇家护卫(Royal Guard)”风格流派,全程进行格挡反击,刀鞘弹子弹的操作就像弹钢琴一样,宛如一场艺术表演!玩家们看过之后,终于理解了《光与影:33号远征队》的战斗为何是那样,原来负责人是个《鬼泣》铁粉兼高手。

被人翻出“黑历史”后,Guillaume Broche在评论区开玩笑说:“或许该做个纯格挡游戏”。网友们则纷纷打趣道:“这是第 -1号远征队吧”、“建议游戏成就叫皇家护卫学徒,通关送腱鞘炎套餐”、“哇,这老兄玩得超棒,他应该试着做个游戏”、“终于明白游戏里的战斗机制是从哪来的了”、“游戏总监是个玩家,简直完美”等等。

说实在的,这种“玩家懂玩家”的设计才最能打动人心。当其他回合制游戏还在靠数值堆砌难度时,Guillaume Broche直接把自己玩《鬼泣》的经验运用了过来,让回合制不再只是干巴巴地对砍,而是加入了手速与反应的元素。玩家们一边被格挡机制虐得想摔手柄,一边又忍不住夸赞“这机制太让人上瘾了”——毕竟开发者自己就是资深玩家,清楚该如何把“爽点”和“痛点”把握得恰到好处。

现在再看这游戏的格挡机制,突然有点感动是怎么回事?原来每个让你咬牙切齿的挑战背后,说不定都藏着开发者当年熬夜打BOSS的热血回忆。下次被格挡虐到的时候,请记住:你破口大骂的可能是个鬼泣无伤大神,这波啊,算是跨次元切磋了!

THE END
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