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拉瑞安工作室凭借《博德之门3》取得的巨大成功,不仅让经典RPG系列得以重获生机,还重新确立了现代角色扮演游戏的标准。
随着《博德之门3》最终大型补丁的推出,拉瑞安与该系列的合作或许暂时告一段落,这引发了玩家们对其下一个项目的诸多猜测。
然而,外媒Gamerant觉得,答案可能并不像大家想象的那么神秘,因为拉瑞安有一个深受玩家喜爱的IP——《神界:原罪》。
当前是拉瑞安工作室令人振奋的阶段,他们刚在波兰华沙开设了新工作室,进一步扩大了开发规模。而拉瑞安的辉煌成就离不开《神界:原罪》系列打下的基础。虽说《神界》系列不像《博德之门》有响亮的《龙与地下城》IP光环,但二者有着共同的精髓:核心的回合制战术战斗、以队伍为核心的叙事方式以及极高的玩家选择自由度。
在《博德之门3》问世以前,拉瑞安就通过《神界:原罪》系列证明了自身实力。特别是《神界:原罪2》,常被视作有史以来最出色的CRPG之一,它的成功为拉瑞安接手《博德之门》的开发创造了条件,彰显了工作室打造深度、高互动性且叙事丰富的RPG游戏的能力。
拉瑞安多次暗示未来会回归《神界》系列,如今随着《博德之门3》工作的完成,这一天或许已近在咫尺。尽管官方还未发布任何公告,但玩家们普遍期望《神界:原罪3》能成为拉瑞安工作室的下一个项目。
尽管《神界》和《博德之门》表面上属于不同的世界(一个是D&D改编作品,一个是原创奇幻宇宙),但在机制和灵魂方面,它们有着惊人的相似。两款游戏都围绕着奖励创造性思维的回合制战斗、有鲜明个性和情感发展的同伴系统,以及能带来截然不同结局的叙事决策。
更关键的是,《神界》系列是拉瑞安核心系统的发源地。在《博德之门3》中备受赞誉的战场元素互动、幽默与悲情完美融合的叙事风格,以及具有代表性的合作多人模式,其根源都能追溯到《神界:原罪》系列。对于那些渴望体验更多拉瑞安标志性玩法的玩家来说,回归《神界》系列无疑会满足他们的期待。