当年4.8G极限压缩主创叹如今老滚4RE达125G

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《上古卷轴4:湮灭重制版》刚发布那会儿,玩家们着实吃了一惊。这款经典的角色扮演游戏,画面焕然一新不说,安装文件竟膨胀到了125GB之巨。与之形成强烈反差的是,当年原版的《上古卷轴5:天际》,文件大小仅有4.8GB。

近日,曾参与过《湮灭》和《天际》开发的资深设计师Bruce Nesmith,在接受VideoGamer采访时,回忆起了2011年Bethesda团队为《天际》进行极限压缩的那段艰难历程。据说,当时为了能让游戏完整地装进一张Xbox 360的双层光盘里,文件大小必须控制在7GB以内。最终,他们成功地把整个游戏压缩到了仅4.8GB。

他感慨道:“真得好好感谢咱们的程序员和美术团队,他们为了达到这个目标,那可是拼尽全力了。从压缩算法,到资源的最优利用,再到艺术内容的极致挖掘,能想到的办法都用上了。”

和当年的Xbox 360版相比,如今《天际》收录了所有内容的纪念版,文件大小也才22GB左右。可《上古卷轴4:湮灭重制版》却一下子飙升到了125GB。为啥现代游戏的文件会越来越大呢?Bruce Nesmith解释说,原因几乎都出在“美术资源”上。

他说道:“文件体积大的主要原因就是美术内容,像动画、贴图,还有3D模型,特别是贴图。以前我在Bethesda工作的时候,老是担心某些数据太占空间,还经常跟程序员沟通协调。”而在现代游戏里,角色模型动不动就包含数百万个多边形,4K贴图大得惊人,音频文件也占了不少空间。

既然《湮灭重制版》都已经高达125GB了,那么正在开发中的《上古卷轴6》,文件体积突破100GB几乎是必然的了。虽说现有的压缩技术能减小文件体积,但代价往往是加载时间变长。对此,Bruce Nesmith表示:“有些玩家会抱怨我们偷懒,不愿意跟上现代技术的步伐。其实真正的原因是,我们的游戏细节太丰富、图像资源太庞大了,根本没法做到既要高画质又要瞬间读取。”

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