二游超大胆:刷本无体力,装备不凹词条

### 锚点111

2月20日,由Akatsuki Games开发,《弹丸论破》系列制作人小高和刚提供世界观与角色设计的3D动作游戏《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)正式开启全球公测。经过B测调整后,这款以“死亡游戏”为框架,融合棒球规则与“小高式”独特美学的作品,不仅延续了标志性的叙事张力,更为喜爱这类游戏的玩家带来了令人印象深刻的游戏体验。

在去年的B测中,玩家反馈《战极死游》存在战斗单调、游戏节奏感欠佳等问题。针对这些问题,游戏官方对公测版本内容做出了诸多改动。

对于战斗系统,《战极死游》减少了战斗时的镜头晃动,并增加了让敌人始终保持在画面中央的视角功能。此外,针对此前测试中体力消耗大、回复慢,玩家需频繁等待恢复才能闪避、移动的问题,游戏大幅提高了体力回复速率,使玩家能够更灵活地结合各类行动,持续行动不受限。

同样,游戏修正了所有角色的攻击动画,行动模式涵盖主要攻击、次要攻击、反击、闪避反击等,同时降低了“Tension卡片”与“终极技能”的触发门槛。释放终极技能和“Tension卡片”所需的“能量”由全队共享,“Tension卡片”的触发条件改为与玩家的攻击、回避等行动绑定。这样一来,在降低操作门槛的同时,玩家在决策使用什么角色的中级技能时更具灵活性,能更充分地享受战斗中的策略互动。

针对B测时玩家反馈的节奏欠佳问题,《战极死游》从细节入手,优化了整个游戏体验流程。例如,游戏并未加入同类手游常见的“属性克制”,决定战斗走向的并非“弱点”或“环境”,而是角色本身的性能,玩家可根据战斗场景更换不同的角色队伍配置。同时,游戏丰富了角色出招表,加入等级直升道具,并为玩家准备了大量可免费获取的角色外观,这些都是《战极死游》改善游戏体验的举措。

此外,针对游戏前两章体验拖沓的问题,游戏通过调整战斗难度,改变地图探索与战斗节点的方式,将原先需分段介绍的教程战斗合并,让玩家能更早开始自由探索或抽卡环节,优化了玩家初期的游戏体验。

在角色养成方面,公测版本去掉了体力设定,为养成道具的获取增添了许多新途径。如今玩家刷取角色养成材料仅取决于自身意愿,而非受不可控的体力回复影响。

作为养成的一部分,类似于“套装”装备的“同调宝贝”系统也进行了调整:玩家可在游戏过程中获得它们,且这些“同调宝贝”获取后即为完全体,无需额外培养。游戏团队认为,在探索途中搜集、选择适合自己的装备,比以往的培育更具乐趣,还能避免玩家花费大量时间进行“凹词条”等繁琐操作,进一步提升了游戏流程的顺滑度与体验。

此外,今日《战极死游》官方微博针对“唤影机率调整”及“追加可获得唤影硬币处”发布了一则调整公告。官方听取了众多玩家对机率设计、粒子结晶与唤影硬币发送量的反馈意见,并积极采取措施修改调优,如抽取唤影的概率翻倍、返还用于唤影的神秘粒子结晶与硬币,同时达成城市挑战成就可多获得一个唤影硬币等。这些调整直接减轻了玩家的游玩负担,改善了获取资源的途径和数量。

### 图注:玩家对听劝的官方表示认可

### 结语

可以说,《TRIBE NINE:战极死游》的公测,不仅是《弹丸论破》系列粉丝的狂欢,也是B测玩家见证官方对游戏和玩家认真负责态度的契机。从官方对战斗系统与角色养成的一系列改动可以看出,制作组不仅在产品调优方面颇有心得,更难能可贵的是,在手游养成已渐成范式的大环境下,他们敢于大胆尝试与改变,这本身就值得鼓励,也更让人期待游戏的后续表现。

THE END
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