锚点111
当下,玩家们对ICC团本的难度争议颇大。由于ICC团本难度整体超出了玩家预期,致使24小时活跃角色数量一直处于较低水平。与TOC和HTOC相比,ICC团本的活跃角色数量差距显著。如今在论坛上能看到大量玩家吐槽ICC团本难度过高,这究竟是怎么一回事呢?
有玩家研究过ICC团本开放及HTOC团本开放时的人数情况,会发现两者差距极大。目前24小时活跃角色人数已接近跌破100万,这在国服回归后的几个版本中,是极为糟糕的表现。活跃角色数量下降,无非是难度致使不少玩家AFK,进而导致活跃角色数量减少。
关于活跃角色下降,个人认为最好的解释是ICC团本难度过高。个人推测,目前只是活跃角色下降,并非活跃玩家下降。很多玩家可能不理解这两者有何差别,每个玩家算一个玩家,但每个玩家可以拥有多个角色。所以不少玩家推测,ICC团本难度过大,导致很多玩家只玩一个号,从而使活跃角色数量下降。目前个人觉得这个说法有一定道理,但不一定完全可靠。
在浏览论坛时,看到一个帖子,内容很简单,就是为何大家开始觉得两个小时打完一个本是理所当然的。为何提到两个小时呢?前段时间线下会流传一个消息,此次ICC的削弱方案与其他方案不同,其调整方案是要让大部分玩家将团本通关时间压缩在两小时内,所以现在很多玩家都觉得两小时打完一个本是正常的。
众多玩家认为两小时应打完一个本,核心原因在于这是怀旧服。因为是怀旧服,玩家带着版本答案进入团本。正式服时玩家需探索才能打本,而怀旧服中玩家直接按公式和站位打本,缺少了探索时间,故而能压缩团本通关时间,但这也降低了玩家的耐心。
另一个核心原因是国服断档,使玩家对怀旧服的认知出现偏差,同时怀旧服的生态也发生了变化。其中GKP/ROLL团博弈以及金团标准化与G价通胀重塑了玩家对游戏的认知,并且大量博主过度关注ICC团本难度,导致团本难度被放大了无数倍,可能一两个吐槽就会成为各大博主包括个人渲染ICC难度过大的素材。
那么如今ICC团本难度究竟怎样呢?个人觉得空口无凭,数据最为真实。不过WCL只能统计到击败第一个BOSS的数据,未击败第一个BOSS的玩家会被排除在数据之外,所以数据会偏高。从以下数据可发现,目前通关率大概在35%,而前几天个人统计的数据是17%,可见玩家们的开荒进程加快了。
所以目前ICC团本难度确实有一定困难,至少对于习惯TOC和HTOC的玩家而言,ICC有点难,但并没有网上说的那么夸张。只是大家为营造出难的假象,让别人觉得难。金团和排骨人渲染难度无非是为了获利,而玩家们肯定希望降低难度,甚至不少人期望ICC团本能出一键扫荡功能,直接领取装备。