《质量效应 4》有望借鉴《博德 3》:增添更多角色扮演元素

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《质量效应》一经上线,便凭借其将电影式叙事与基于选择的角色扮演游戏风格巧妙融合,迅速收获了良好口碑。从令人难以忘怀的角色塑造,到波澜壮阔的史诗冒险,BioWare为《质量效应》注入的叙事元素,引领着该系列在角色扮演游戏领域不断传承并发扬其影响力。其成功在很大程度上得益于独特的对话处理方式,特别是借助“魅力”与“威吓”等系统,这些机制使得对话不再是被动的过场动画,而更像是一场激烈的战斗。

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然而,随着三部曲的逐步推进,这些对话技巧渐渐被边缘化:要么被简化,要么被声誉系统所取代。外媒Gamerant认为,在开发《质量效应4》的过程中,BioWare迎来了一个绝佳契机,能够重新审视该系列在下一个时代的对话机制,而《博德之门3》或许可以为其提供灵感。

拉瑞安旗下备受赞誉的《博德之门3》,不仅具备深度的角色扮演机制,还允许玩家通过对话来构建属于自己的故事。这些对话艺术让游戏故事产生了诸多奇妙发展,哪怕只是一句看似无关紧要的简短对话,都有可能改变队伍的命运走向。

《质量效应》在努力塑造其核心形象以契合现代游戏时代需求时,也能够从《博德之门3》中获益。在原版《质量效应》里,玩家有着明确的动机去投入以对话为核心的天赋,魅力和威吓不仅增添了游戏乐趣,更具有实际效用,对于构建角色扮演风格起着关键作用。

但在后续作品中,游戏基本舍弃了对话技巧,转而采用简化且二元化的声誉系统。虽说这让游戏的呈现方式更加清晰,更具电影感,却也意味着细腻的角色扮演被搁置一旁。

《质量效应4》有机会彻底摆脱这种模式。阵营系统固然有其存在价值,但该系列倘若能融入更多角色扮演元素,比如外交手段、胁迫策略甚至阴谋诡计,或许会收获颇丰。赋予玩家更多方式去定义主角,超越善恶二元对立,将体现出RPG游戏在过去十年间的演变进程。

另外,《博德之门3》中队员在关键对话场景里的互动也值得借鉴。尽管《质量效应》一直以来都擅长构建深厚的同伴情谊,但其对话结构却很少给队友在对话过程中进行动态互动的空间。允许同伴影响对话发展,能够增强沉浸感,也能凸显该系列以团队为核心的本质特点。毕竟,《质量效应》关注的不仅仅是主角,还有同伴。

回归以技能为依托的对话,并加以拓展和现代化,既能传承该系列的精华,又能将其带入新的发展领域。无论是通过说服力检定、队伍影响力,还是仅仅给予玩家更广阔的情感表达空间,《质量效应4》都能够让对话再度成为游戏的一大亮点。

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