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在漫长等待《上古卷轴 6》问世的期间,玩家群体中涌现出了海量关于游戏剧情的猜测与理论。其中,有一个名为“高塔理论”(Towers Theory)的粉丝设想,因其基于游戏深厚设定所展开的推理以及广泛的传播范围,受到了极高的关注,甚至被部分玩家当作有可能成为官方设定且会成真的内容。
“高塔理论”源自对《上古卷轴 5:天际》中引入的先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神秘动机的猜测。结合《上古卷轴》系列宏大的背景设定,尤其是关于 Nirn 世界由八座神秘“高塔”支撑的说法,玩家们推测梭莫的最终目的是解除这些高塔的激活状态,借此破坏整个凡人位面曼德斯的稳定性,使其崩溃瓦解,进而让精灵们摆脱凡人形态,以灵魂之躯回归最初的领域 Aetherius。
此理论认为,梭莫把凡人的生命视作一种束缚与陷阱,这与人类的观点形成了鲜明的反差。
虽说“高塔”的概念在系列早期作品中就已被提及,然而把它与梭莫的终极目标联系起来,并推导出其意在毁灭曼德斯的理论,是在《天际》之后才逐渐形成并广泛传播开来的。鉴于这个理论在玩家群体中影响力极大,甚至在后续的《上古卷轴Online》中也得到了一定程度的引用或暗示,许多玩家觉得,Bethesda 在开发《上古卷轴 6》时,很可能不得不面对并处理这一“高塔理论”,无论它最初是否在官方的长期规划之中。
对于 Bethesda 来讲,如何应对这个流行理论是一项挑战:他们可以选择完全采纳并将其融入主线剧情,或者在游戏里提及该理论但让其真假保持模糊。鉴于 Bethesda 有把玩家创意纳入正史的先例,以及在《星空》评价褒贬不一后《上古卷轴 6》所肩负的重任,满足部分核心粉丝的重要期待,或许能为新作带来一个更好的开端。
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