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《生化危机4》可说是极具影响力的一款游戏,它为现代电子游戏设计立下了不少根基。虽说这款游戏已问世二十多年了,但其影响力仍在许多顶级游戏系列中有所体现。
前顽皮狗高级环境美术师Jeremy Huxley近日在接受Kiwi Talks采访时,谈到了现代游戏里的写实画面技术。Huxley表示,《生化危机4》对《战争机器》《神秘海域》《古墓丽影》等系列产生了深刻影响,还进一步说明了这款游戏是怎样引领现代游戏设计潮流的。
他讲道:“过去20年游戏行业进步巨大。回过头看《生化危机4》,它在一定程度上启发了《战争机器》《神秘海域》等诸多作品。我记得开发者曾提及,《战争机器》的越肩视角设计就是受《生化危机4》的启发。”
《生化危机4》带来了多项开拓性设计,其中越肩视角已成为现代游戏的常见配置。虽说这种视角能提高瞄准精度,但在该作问世前并未被广泛应用。这一第三人称视角设计影响了《战争机器》《质量效应》系列、《最后生还者》《死亡空间》等众多作品,推动了现代游戏设计的变革。
尽管如今游戏在沉浸感和画质方面已经有了很大飞跃,但《生化危机4》的发布为多数现代游戏指明了发展方向,对整个游戏产业的发展起到了关键的推动作用。
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