立项六年后,此款游戏开启钓鱼模式

在当下这个流量至上的互联网时代,你能想象有人低调做宣发吗?就在今天上午,B站上一个叫“遗忘之海”的账号突然开启直播,上演了一番令人摸不着头脑的操作。凌晨5点,主播就在海上开始折腾,带着大家看日出、挖沙子,之后又开始钓鱼,这一系列举动让不少玩家满脑子问号,纷纷在公屏打出无数问号,估计大家这辈子都忘不了这场直播。

主播在直播中一言不发,只顾着不停上鱼。随着直播愈发离谱,海里甚至出现了一只被淹没一半的“鼠鼠”,观众们见状纷纷开玩笑说“救救鼠鼠”。

随后,该账号发布了一则让人丈二和尚摸不着头脑的概念视频,成功引发了众多玩家的讨论和猜测。

也许有人对《遗忘之海》这个名字不太熟悉,毕竟这个账号创建后一直没什么动静,粉丝也就1000出头,简介更是简单得只有“遗忘之海Sea of Remnants官方账号”这一句话。

其实,这款游戏来头可不小——它是由Joker工作室制作的,就是那个打造出至今热度不减、总用户数量突破4亿的《第五人格》的工作室。

自《遗忘之海》项目曝光后,各路粉丝就开始猜测这会是一款怎样的游戏。毕竟Joker工作室在玩家群体中口碑向来不错,技术实力和运营能力有目共睹,多数玩家对这款新游戏还是满怀期待的。

过了好些日子,《遗忘之海》终于曝光了一些与游戏相关的信息。最近我们联系到了官方,虽说没能看到游戏的真实模样,但还是获取了不少情报,下面就给大家好好讲讲《遗忘之海》大概是一款什么样的游戏。

### 木偶做主角?不拘一格的独特画风
在放出的短片里,最引人注目的当属木偶形象的主角。

大家都知道,《第五人格》凭借布偶娃娃做主角构建起了独特的美术风格,像纽扣眼等特别元素一直深受玩家喜爱。虽然《遗忘之海》的主角换成了木偶,但Joker工作室依然能通过木偶的眼睛和模块传递出那种既视感以及他们独特的艺术家气质。在传统木偶魅力的基础上,游戏融入了更多现代审美元素,大胆采用幻想风格,结合涂鸦与美漫画风,让木偶这一形象有了更广阔的发挥空间,传统与现代艺术相互碰撞,隐隐透露出一种挣脱束缚的独特美感。

短片中有这样一个桥段:木偶把疑似眼泪的粉色液体装入瓶子,然后撒到海里。这个散发着微光的粉色液体元素贯穿了整个短片,看样子是个重要设定。从观众角度猜测,这种“粉红液体”要是和《遗忘之海》的主题相关联,很可能是某种象征“记忆”的能量体,而木偶角色可能会因为某些特定情况提取出记忆。

在其他玩家看来,这个设定引发了更丰富的猜想,不管是极乐海盗还是疯子海盗,听起来都很有意思。所以要说脑洞,官方也就图一乐,真正厉害的还是广大民间玩家。

根据PV内容推测,木偶人或许可以把“记忆液体”装入漂流瓶和别人分享;要是把这种“记忆液体”倒入大海,还会形成类似信标或者航路指引的提示,这可能会和游戏玩法紧密相关。

短片里,海怪出现掀翻了小船,这些充满克味的怪物虽是首次亮相,却总让人有种莫名的熟悉感。短片中的一个名单揭示了这种熟悉感的来源,原来这些海怪的设计者都是业内大名鼎鼎的人物。

要是你关注特摄圈和模型圈,那大山竜和竹谷隆之这两个名字你可能并不陌生。

大山竜作为超有人气的原型师,他的作品以夸张造型和丰富细节著称,不少粉丝亲切地称他“神仙捏泥”。特别是在怪异角色塑造方面,大山竜的作品视觉冲击力极强,细节还原也很夸张,在动漫、特摄和游戏领域都有极受欢迎的代表作。

对于国内的GK圈来说,竹谷隆之也是一块金字招牌。由于他对各种动物骨头情有独钟,其作品的骨架相当细腻,造型立体感十足,在保留大量生化、机械感的同时,融入了大量美式写实风格。他塑造的《假面骑士》机械怪人系列备受好评。

在设计者中,还有一位叫Ashleywood的大佬,和前两位在模型方面的造诣不同,Ashleywood更擅长在漫画界创作出令人惊叹的作品。他为《HALO 3》《寂静岭》《合金装备》等游戏制作的漫画作品斩获了无数奖项。

从这三位大佬的全力支持,能看出《遗忘之海》官方的态度。从人设开始就投入大量资源,邀请一线大佬亲自操刀。虽说现在还没有实机画面曝光,但从几位业内顶尖大佬以往的作品水平来看,这款游戏翻车的可能性微乎其微。

### 海战、探索 还能玩出什么花样?
从游戏“遗忘之海”这个名字以及曝光的视频来看,大海和海怪似乎是确定的两大主题,这也引发了大家对游戏玩法的诸多猜测。

大家都知道,这种围绕大海展开的游戏类型,受文化倾向等因素影响,一直是欧美工作室的优势领域,国内游戏开发者涉足较少。像《遗忘之海》这样规模的海洋题材项目,在国内游戏领域还是首例。

不过,不管是前些年在各大游戏社区引发热潮的《盗贼之海》,还是去年“发售即褒姒”的《碧海黑帆》,在玩法上基本都跳不出“海战”和“开放世界合作探索”的框架,细分的玩法设计也没几种可能。

一种可能是类似《战舰世界》的强PVP游戏,玩家努力打造自己的船只,升级改造各种舰炮,然后在大海这个独特战场上展开激烈战斗。但就目前情况看,Joker工作室此前没有类似游戏的经验,这种可能性相对较小。结合游戏曝光的题材,如果有海战,大概率会更像《碧海黑帆》。

另一种可能是像《大航海时代》那样,集探索冒险与模拟经营于一体,一边在海上冒险,一边体验各地风土人情,顺便做点买卖赚钱供养船队。不过,游戏的第一支概念片已经充满了各种悬疑要素,单纯做个模拟经营,似乎有点浪费这些设定。

综合来看,如果《遗忘之海》的体量足够大,可以把海洋以及临港的陆地分成两部分,在玩法上实现两者兼顾。

海洋部分主打PVE,玩家组团开船去打海怪,后期甚至可以开启大型多人海战团本,让玩家过足开船打仗的瘾。大海本身就充满未知元素,做成开放世界,增加探索元素,再结合上述的PVE打海怪玩法,或许能有不错的表现。

至于陆地部分,也可以构建独立的玩法链路。由于被大海隔开,现实世界中海洋文明聚落常常在有限空间内呈现出截然不同的文化特征,这为《遗忘之海》提供了广阔的想象空间。游戏的陆地探索部分很可能将各个岛屿与木偶人聚落打造成相对独立的城邦国家,玩家只需经过短暂航行,就能体验到多个城邦带来的丰富内容,见识到多种独特的生活方式与文化信仰。在AI大模型NPC、昼夜自运转世界和五花八门小游戏成为电子游戏标配的当下,这种处理方式可以用较低成本提供丰富的体验。

这种海洋加陆地的设计,让游戏内容有了更多拓展空间。多样化题材的城镇、不同风格的船只、精彩的人物设定与背后故事,都可以基于当前框架进行填充,可体验的内容相当丰富。

### 为什么是Joker工作室?
作为网易互娱旗下的工作室之一,Joker工作室的作品并不多。但这个成立于2018年的工作室,运营出了《第五人格》这款爆款游戏。这款游戏在几年时间里,累计用户超过4亿,还登上了国内外众多榜单。

而且在玩家口碑方面,Joker工作室一直处于好评的前列。游戏内容方向不偏,更新质量和速度让玩家满意,运营思路正确,经常搞联动活动活跃玩家,社交账号也很活跃。种种表现都充分证明了Joker工作室在运营与内容把控方面的能力。也正是因为以往的出色表现,不少玩家对《遗忘之海》满怀期待。

和其他工作室相比,Joker工作室相对独立。我们从官方了解到,《遗忘之海》是独立团队开发的,只是和《第五人格》同属一个工作室,所以画风看起来有些眼熟。

在之前的一些采访中,《第五人格》的主策陈匆也曾表示,两款游戏并非IP续作关系,只是在2019年《遗忘之海》立项时,有一部分《第五人格》的团队成员帮忙制作过Demo。从那之后,就是两个独立项目,没有其他交集。

独立开发的《遗忘之海》虽然没有IP沉淀,一切从零开始,但这未必不是好事。它不受制于其他因素,可以尽情自由发挥,说不定能创造出更多意想不到的惊喜。

### 结语:
从《遗忘之海》曝光新短片到现在,已经过去十几个小时了,关于游戏内容的讨论一直没停。游戏能否成为下一个爆款,仅根据目前曝光的内容还不能确定,一切都要看官方后续的爆料以及大规模测试情况。

大家稍安勿躁,让我们拭目以待……

THE END
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