《:Xbox主线通关率低至2%,玩家皆沉迷开放世界爽玩》

锚点111

据IGN消息称,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》正式官宣并推出后,通关主线的玩家数量极为稀少。

在Reddit上,不少玩家坦言自己身为《老滚4》的老玩家,对主线剧情早已了如指掌,所以此次迫不及待地选择去探索游戏世界、完成支线任务,而主线部分除了开篇之外,几乎就没怎么触碰。

平台数据也证实了很多玩家都有类似情况——截至目前,这款游戏发售已将近一个月,Xbox平台通关主线的玩家仅有可怜的2.97%,Steam平台的数据稍高一些,但也只有4.5%。而两家平台出现数据差异,很可能与XGP有关:有些XGP用户只是简单体验了一下游戏就选择放弃,没能继续玩下去,而购买了本作的Steam玩家中,有不少人坚持到了最后,毕竟是自己花真金白银买的。

不过,这种现象在电子游戏领域是比较常见的。

IGN表示,大多数电子游戏的主线剧情完成率都不高,像《老滚4 RE》这种具有史诗级规模的开放世界RPG游戏,或者像《使命召唤》这种战役时长只有几个小时的游戏,都会面临这一问题。实际上,当代很多玩家在游玩游戏一个小时后选择继续玩下去,或者在教程结束后继续游玩的比例相当低,厂商需要明白玩家善变的本性——他们随时都有更有趣、更丰富的娱乐活动和生活在等待着他们。

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