调查:超半数玩家不愿购下一代Xbox,游戏厂商感在Xbox发展受限

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在本世代初期经历了相对艰难的开局后,微软Xbox已不再直接参与与PlayStation的主机销售竞争,而是转向更多地采用发行商路线,将部分第一方游戏推向了多个平台。外媒tech4gamers发文指出,这一战略虽在企业层面或许可视为成功,但似乎让Xbox对原有的玩家群体吸引力降低了。

tech4gamers引用的一项最新民意调查结果表明,玩家对Xbox未来主机平台的购买意愿明显下降。调查显示,超过55%的受访者称不会购买下一代Xbox主机,近25%的玩家表示其购买决定取决于未来主机的具体情况,仅有约20%的受访者明确表示会购买下一代Xbox主机。

报告分析认为,玩家不愿购买下一代Xbox的主要缘由在于,他们觉得Xbox的多平台战略使当前的SeriesXS主机失去了吸引力,因为其缺乏强大的独占游戏阵容。就连《战争机器》和《极限竞速:地平线》等原本属于Xbox核心系列的游戏如今也已登陆PlayStation平台。此外,玩家认为在价格上涨后,当前的SeriesXS主机(特别是价格与PS5Pro相近的SeriesX)定价过高,超出了普通消费者的承受范围。许多人甚至质疑在失去了独占“魅力”后,推出下一代Xbox主机是否还有必要。

尽管面临玩家群体的普遍质疑,报告指出微软仍打算继续制造主机,并且下一代Xbox主机已在开发进程中。然而,文章警示称,如果Xbox在主机市场竞争中逐渐被边缘化,致使PlayStation完全占据主导,缺乏有效的竞争将对整个游戏产业的创新与发展产生不利影响。

在《The Game Business Show》最新一期节目里,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,与他交流过的一些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域内的竞争。他们如今质疑,如果这就是微软未来的战略,那他们何苦还要为Xbox主机开发游戏呢。据德林所言,这是微软必须要慎重权衡的一个问题。

德林指出,微软需要让其主机保持影响力,因为主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他讲,很多Xbox Series XS主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他觉得,从消费者的角度看,这项订阅服务的价值正开始变得极具吸引力,毕竟现在3A游戏售价高达80美元。

去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox得出的总体结论是,游戏通行证导致了玩家行为的转变,使得该平台上的游戏销量极少。普遍的看法是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台上发布游戏两年多后,在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,他们的游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像向使用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没有找准目标受众。”

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