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昨日,华纳关闭了《中土世界:魔多阴影》与《中土世界:战争之影》的开发商Monolith,这一消息在X上引发了广泛热议。其中,最受大家关注的一点便是该工作室在《中土世界》游戏中首度引入的复仇女神系统。
复仇女神系统是这两款《中土世界》游戏大获成功的关键支撑因素。然而,这项专利归华纳所有,其他外界工作室无法使用。专利图显示,华纳兄弟持有的复仇女神系统专利有效期将一直持续到2036年。
网友愤怒地评价华纳:创造了史上最具革命性的游戏系统之一,像两款顶尖开放世界游戏就是很好的例证。但之后却申请了专利,自己不用,还不让别人用。
据Insider Gaming爆料,复仇女神系统原本会随着《神奇女侠》游戏重磅回归,可这款游戏却被砍掉了。外媒福布斯表示,如此一来,复仇女神系统又要被“关禁闭”了。
复仇女神系统将“坐牢”十年
据外媒VentureBeat报道,复仇女神系统于2021年被华纳兄弟游戏公司申请专利,这使得其他游戏开发商被禁止在其游戏中使用该系统。若华纳兄弟游戏公司持续支付相关费用,即便Monolith Studios关闭后,该专利仍会牢牢掌握在华纳兄弟游戏公司手中,直至2036年。这也就意味着,除非华纳兄弟游戏公司主动做出改变,否则复仇女神系统恐怕很难再有重见天日的机会。
什么是复仇女神系统?
Monolith的复仇女神系统首次亮相于《中土世界:魔多阴影》,同样也应用在了《中土世界:战争之影》中。该系统能让原本通常容易被遗忘的敌方NPC角色拥有更丰富的个性。借助复仇系统,玩家的行为会反馈给敌人,敌人对玩家角色的反应会依据战斗中的决策而发生变化,会根据玩家的选择为他们呈现个性化的故事以及全新的遭遇。正因这个系统,每个敌人在玩家眼中都仿佛是一个不断进化的对手。