《无主之地4》:更立体世界地图且追加自动寻路 超越前作

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Gearbox致力于为《无主之地4》打造一个规模大幅扩充且无缝衔接的世界,这便是开发团队决定摒弃前作中小地图的缘由。

在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford阐释道:

“这是我们构建的迄今最为庞大的宇宙,它无缝连接,毫无加载时间。屏幕上所见之物,哪怕远在一英里外的天空,玩家都能够抵达。我们缔造了一个极为广袤的世界。玩家可专注于局部区域的活动,然而诸多想做之事或目标却在远方,局部地图并不适宜用于导航那些同时存在且可能相隔数英里的目标与机会。在这方面,指南针能发挥极大作用。”

Gearbox做出此选择的另一原因是,《无主之地4》相较于前作将更着重于垂直性。Pitchford补充说明:

“团队还期望在设计与环境上实现突破。他们不再受限于单一平面,而是融入了大量垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远超以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次环境下,二维的俯视地图会使玩家极为困惑。带有上下箭头的指南针能让玩家更好地感知空间方位,我们期望玩家专注于游戏本身而非地图。所以,我们投入了大量精力来开发这个指南针系统。

玩家依旧能够使用大地图,轻点一下即可打开,并且我们在大地图中增添了比以往更多的炫酷功能。我们甚至设有一个AI驱动的导航系统,它会在大地图上显示GPS路线,指引玩家前行方向。此外,游戏中还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”

值得注意的是,《暗黑破坏神4》同样是在系列世界地图中首次引入垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计反倒给赶路带来了不便,有种画蛇添足之感。

THE END
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