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卡普空的经典之作《生化危机4》自问世至今已历经二十余载,它在游戏产业所产生的影响力不容小觑。这款游戏深刻地塑造了相当一部分现代第三人称动作游戏的设计理念,为当代游戏设计奠定了诸多重要基础。
玩家们普遍认为《生化危机4》极具影响力,开发者们同样持有这一观点。前顽皮狗资深员工、曾任高级环境美术师的Jeremy Huxley不久前着重强调了这款卡普空游戏对众多现代游戏的重要意义,其中就包括顽皮狗自家的《神秘海域》系列。
Huxley说道:“在过去的20年里,我们取得了显著的进步。倘若你审视《生化危机4》,会发现它在一定程度上为《战争机器》《神秘海域》以及其他各类不同的游戏提供了灵感源泉。我记得他们曾表示,《战争机器》正是受《生化危机4》的影响而创作的,尤其是其越肩视角。”
越肩视角系统如今已然成为大多数第三人称射击游戏的主流选择,而正是原版《生化危机4》将这一视角推广开来。虽说它并非最早采用这种视角的游戏,但不可否认的是,《生化危机4》有力地推动了越肩视角的发展以及广泛应用。
这种创新的第三人称视角成为了《战争机器》系列、《质量效应》系列、《最后生还者》、《死亡空间》等众多游戏的根基,进一步推动了现代游戏设计的不断演进。Jeremy Huxley的证言再度凸显了《生化危机4》作为一款具有跨时代意义的作品,其设计理念对后续游戏产生了何等广泛且深远的影响。
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