锚点111
Gearbox致力于为《无主之地4》打造一个规模更为宏大且无缝衔接的世界,这便是开发团队决定摒弃前作中小地图的缘由所在。
在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford阐释道:
“这是我们迄今构建的最为庞大的宇宙,而且它是无缝的,不存在加载时间。屏幕上呈现的任何事物,哪怕远在一英里之外的天空区域,玩家都能够抵达。我们缔造了一个极为广袤的世界。玩家能够专注于局部区域的活动,然而诸多玩家想要去做的事情或者目标却在远方,局部地图并不适宜用于导航那些同时并存、可能相隔数英里的目标与机会。在这方面,指南针发挥着极大的助力作用。”
Gearbox做出这一抉择的另一个因素是,《无主之地4》相较于前作会更着重于垂直性。Pitchford补充说道:
“团队还期望在设计与环境方面实现突破。他们不再受限于单一的平面,而是融入了大量的垂直元素。《无主之地4》的垂直性将远远超越以往的任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次的环境中,二维的俯视地图会使玩家感到极为困惑。而带有上下箭头的指南针能够让玩家更好地感知空间方位,我们期望玩家将精力聚焦于游戏本身,而非地图。所以,我们投入了大量的精力来开发这个指南针系统。
玩家依旧能够使用大地图,只需轻点一下即可打开,并且我们在大地图中增添了比以往更多的炫酷功能。我们甚至拥有一个AI驱动的导航系统,它会在大地图上显示GPS路线,指引玩家该如何行进。此外,游戏里还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”
值得一提的是,《暗黑破坏神4》同样是首次在系列世界地图中引入了垂直设计,不过对于一款刷子游戏而言,这种设计反倒给赶路带来了一些不便,有种画蛇添足的意味。
THE END