美任总裁谈 Switch2 密钥卡,虽仍看重线下零售却被指倒逼发行商

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数字版DL游戏成为主流后,实体版游戏的存在意义引发新争议。任天堂在switch2时代创新性推出新型游戏卡“Key Cards”,它是介于实体与数字之间的“中和派”游戏卡,实际是游戏密匙序号卡,玩家插入后仍需网络下载正版游戏内容。虽不绑定机子和账号,能回血和交易,但仍引起部分实体玩家不满。

日前,美国任天堂社长Doug Bowser接受IGN采访,谈及Switch2新型游戏卡“Key Cards”及数字化游戏趋势,称任天堂仍重视线下零售终端作用。

Doug Bowser表示,实体游戏卡仍是重要商业手段,维系与众多线下零售终端关系很重要,会长期为玩家准备大量零售系商品。

表面如此,一份泄露的内部文件显示,这是任天堂特意设置的策略,主要想让玩家从实体党慢慢转为数字党。

游戏开发商Arc System Works近期遭黑客事件,据悉该公司正为Switch2开发新作。此次泄露文件爆出重要细节,显示任天堂仅提供三种发行格式:数字版、含完整游戏的64GB卡带(成本最高),以及代号“Potion”的密钥卡。这意味着开发商若不愿承担高昂的64GB卡带成本,就只能选备受诟病的密钥卡方案。

行业分析师指出,这种缺乏中间选项的强制分级策略,可能使中小型开发商被迫放弃实体版发行,对游戏零售生态产生深远影响。随着玩家对密钥卡的抗议活动不断发酵,任天堂尚未就此正式回应。

目前这爆料看似有点不可思议,毕竟不是所有游戏都那么大型,一些独立游戏和中小型游戏容量只要几个G,应该可选择更低容量实体卡带以节省发行成本。

若传闻属实,意味着任天堂想倒逼开发商和发行商转向数字版游戏,且使用密钥卡需联机验证并下载,有望在后续switch2防破解方面发挥作用。

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